Pier艣cie艅 偶ywotno艣ci - pier艣cie艅 wyst臋puj膮cy w Gothic II.. Gothic II []. Dodaje nosz膮cemu 10 punkt贸w trafie艅.Je艣li Bezimienny nale偶y do innej gildii ni偶 magowie ognia, otrzyma go od Fernanda w zamian za zdanie raportu z sytuacji w G贸rniczej Dolinie.. Jego warto艣膰 kupna wynosi 200 sztuk z艂ota, przy sprzeda偶y spada do 60 sztuk z艂ota.. Gothic II: Noc Kruka []
Lucia - by艂a kurtyzana i bandytka wyst臋puj膮ca w Gothic II: Noc Kruka. Lucia jest samolubn膮, egoistyczn膮 kobiet膮, wykorzystuj膮c膮 innych dla w艂asnych korzy艣ci. Nie lubi paladyn贸w i gardzi s艂abymi m臋偶czyznami. Jest chciwa i nie liczy si臋 z nikim opr贸cz siebie - 艣wiadczy o tym m.in. kradzie偶 z艂otej misy Bromora. Uwa偶a paladyn贸w za fanatyk贸w nie r贸偶ni膮cych si臋 niczym
Pepe - posta膰 wyst臋puj膮ca w Gothic II. Jest to farmer. Mieszka na farmie Onara. Hoduje owce za obszarem 膰wicze艅 Corda. Prosi Bezimiennego o zabicie m艂odych wilk贸w po偶eraj膮cych jego owce, a potem skar偶y si臋 na Bullka, poniewa偶 jego zadaniem by艂o pilnowa膰 trzody. Bohaterowi pozostaje tylko pobi膰 Bullka. Pepe mo偶e sprzeda膰 Bezimiennemu za 100 sztuk z艂ota owc臋 o imieniu Betsy
Fellan - posta膰 wyst臋puj膮ca w Gothic II. Jest to obywatel mieszkaj膮cy w mie艣cie Khorinis. Mieszka w dzielnicy portowej, za domem kartografa Brahima i jest s膮siadem Alwina. Bez przerwy naprawia dach, czym denerwuje go. Alwin prosi wtedy Bezimiennego o pobicie Fellana. Wprawdzie przestanie ha艂asowa膰, ale obrazi si臋 na niego i b臋dzie siedzia艂 na 艂aweczce obok swojego domu. Alwin w
Bandyta - nieznana z imienia posta膰 wyst臋puj膮ca w Gothic II. By艂 jednym z wi臋藕ni贸w kolonii karnej. Pracowa艂 jako kopacz w Starym Obozie. Po upadku magicznej bariery uciek艂 z G贸rniczej Doliny i przy艂膮czy艂 si臋 do niewielkiego oddzia艂u bandyt贸w ko艂o wie偶y nekromanty Xardasa. Pilnuje wej艣cia do jaskini swojego szefa - Brago. Gdy Bezimienny przechodzi obok, bandyta zaczepia
Jack Aligator - posta膰 wyst臋puj膮ca w Gothic II: Noc Kruka. Jest pierwszym napotkanym piratem w dolinie budowniczych. Jest bardzo mi艂y dla bohatera. Zajmuje si臋 polowaniem w Jarkendarze m.in. na bagienne szczury i aligatory, dzi臋ki czemu zyska艂 ten przydomek. Jego zadaniem jest zaopatrywanie obozu w jedzenie. Jego chatka stoi niedaleko palisady budowanej przez pirat贸w, przed atakiem
Orik - posta膰 wyst臋puj膮ca w Gothic II. Jest to paladyn przebywaj膮cy na zamku w G贸rniczej Dolinie. Stacjonowa艂 w Vengardzie. Jest oficerem strategicznym kr贸la, z kt贸rego rozkazu on i stu innych paladyn贸w przyby艂o na wysp臋 Khorinis w celu zgromadzenia jak najwi臋kszej ilo艣ci rudy potrzebnej do wojny z orkami. Jest doradc膮 kapitana Garonda. Z polecenia Jergana Bezimienny m贸wi
Sir Ramsey - posta膰 wyst臋puj膮ca w modyfikacji do Gothic II: Noc Kruka pod tytu艂em Kroniki Myrtany: Archolos. Jest zarz膮dc膮 Silbach. Jego r贸d stworzy艂 wiosk臋 wiele lat temu i zarz膮dza ni膮 od pokole艅. Podczas swojej nieobecno艣ci w wiosce obowi膮zki tymczasowo przekaza艂 Albynowi, kt贸ry dzia艂a w jego imieniu. Po raz pierwszy Marvin ma okazj臋 go spotka膰 w sali tronowej w Wilczym

Draal - posta膰 wyst臋puj膮ca w Gothic II. Nie wiadomo za co trafi艂 do wi臋zienia w zamku w G贸rniczej Dolinie. Najpewniej jest by艂ym kopaczem lub przyby艂 z ekspedycj膮 paladyn贸w. Prze偶y艂 atak smok贸w, bo schowa艂 si臋 do zamkowego wi臋zienia. Pod 偶adnym pozorem nie chce z niego wyj艣膰. Cele po艂o偶one s膮 niedaleko g艂贸wnej bramy zamku, pod nadzorem Gerolda. Po odp艂yni臋ciu

.
  • 9y61mp12od.pages.dev/300
  • 9y61mp12od.pages.dev/738
  • 9y61mp12od.pages.dev/322
  • 9y61mp12od.pages.dev/535
  • 9y61mp12od.pages.dev/312
  • 9y61mp12od.pages.dev/503
  • 9y61mp12od.pages.dev/235
  • 9y61mp12od.pages.dev/671
  • 9y61mp12od.pages.dev/533
  • 9y61mp12od.pages.dev/354
  • 9y61mp12od.pages.dev/796
  • 9y61mp12od.pages.dev/511
  • 9y61mp12od.pages.dev/891
  • 9y61mp12od.pages.dev/677
  • 9y61mp12od.pages.dev/688
  • gothic 2 noc kruka kradzie偶 kieszonkowa