legendarna kraina obfitująca w złoto - krzyżówka. Lista słów najlepiej pasujących do określenia "legendarna kraina obfitująca w złoto": ELDORADO ATLANTYDA YETI SZAMBALA TOTO BERRY ALASKA LEWIS JERZY MIDAS TEREN BELL BECK SMOK GRECJA ODYSEJA PELAGIAL ZIARNINA SEMIRAMIDA GRAAL. Słowo.
Startuj z nami! praca, nauka, rozrywka.... Nauka Uczelnie Mój profil/Znajomi Poczta/Dokumenty Przewodnik Konkurs zamów reklamęzobacz szczegóły ZłotoZłotoZłoto79Au Układ okresowy pierwiastków ZłotoZłotoDane ogólneNazwa, symbol, Złoto, Au, 79Grupa, okres, blok 11 , 6, d Właściwości metaliczne metal przejściowy Właściwości atomowe Masa atomowa 196,96655 u Promień atomowy 135 (obl. 174) pm Promień walencyjny 144 pm Promień van der Waalsa 166 pm Konfiguracja elektronowa [Xe]4f145d106s1Zapełnienie powłok 2, 8, 18, 32, 18, 1 Elektroujemność 2,54 ( Pauling )1,42 ( Allred ) Stopień utlenienia 3, 1Właściwości kwasowe tlenków amfoteryczne Właściwości fizyczne Stan skupienia stały Gęstość 19300 kg/m3 Twardość2,5Kolorżółty Temperatura topnienia 1337,33 K 1064,18 °C Temperatura wrzenia 3129 K2855,85 °C Objętość molowa 10,21×10-6 m³/ mol Ciepło parowania 334,4 kJ/mol Ciepło topnienia 12,55 kJ/mol Ciśnienie pary nasyconej 2,37×10-4 Pa (1337 K) Prędkość dźwięku 1740 m/s (293,15 K)Pozostałe dane Ciepło właściwe 128 J/(kg*K) Konduktywność 45,2×106 S /m Przewodność cieplna 317 W/(m*K) Potencjały jonizacyjne I. 890,1 kJ/molII. 1980 kJ/molIII. 2900 kJ/molIV. 4200 kJ/molNajbardziej stabilne izotopy izotop wyst. MeV 195Au {syn.} 186,1 dnia 0,230195 Pt 196Au {syn.} 6,18 dnia 196 Pt 197Au100%stabilny izotop z 118 neutronami 198Au {syn.} 2,693 dnia β- 1,372198 Hg 199Au {syn.} 3,14 dnia β- 0,453199 Hg Jeżeli nie podano inaczej, dane dotyczą warunków normalnych (0 °C, 1013,25 hPa) Bryłki złotaZłoto (Au, łac. aurum) – pierwiastek chemiczny , metal przejściowy , o liczbie atomowej 79. Złoto występuje w skorupie ziemskiej w ilości 1,1·10-3 ppm . Występuje ono w przyrodzie w stanie rodzimym. Jest symbolem treści1 Mieszaniny złota2 Kopalnie3 Zastosowanie4 Złoto w gospodarce5 Zobacz też6 Przypisy Właściwości Rysa : żółta, połyskliwa Przełam : haczykowaty Łupliwość : brak Połysk : silny metalicznyStosunkowo rzadko tworzy kryształy o pokroju sześcianów, ośmiościanów lub dwunastościanów wykazuje pokrój płytkowy, blaszkowy, prętowy, w skupieniach zbitych, włóknistych, pierzastych, też dendryty , druty oraz drobny pył (tzw.”złota mąka”).Niekiedy tworzy grudki a także sporej wielkości bryły – izostrukturalne ze srebrem i miedzią rodzimą .Jest kowalne, giętkie, strugalne, nieprzezroczyste, ciągliwe (z 1 g Au można uzyskać drut o długości 160 m).Jest bardzo dobrym przewodnikiem ciepła i przeciwieństwie do metalicznej miedzi i srebra , metaliczne złoto nie wykazuje właściwości antybakteryjnych, co wynika prawdopodobnie z jego małej reaktywności chemicznej. Jony Au3+ są natomiast silnie toksyczne dla bakterii[1].Złoto jest odporne na działanie czynników atmosferycznych i prawie wszystkich kwasów. Roztwarza się w wodzie królewskiej , w kwasie solnym w obecności ozonu oraz w gorącym kwasie selenowym [2]:2Au + 6H2SeO4 → Au2(SeO4)3 + 3H2SeO3 + 3H2OZłoto jest roztwarzane także w zasadowych roztworach cyjanków (w obecności utleniaczy , np. tlenu ) tworząc kompleksy cyjanozłocianowe:4 Au + 8 KCN + O2 + 2 H2O → 4 K[Au(CN)2] + 4 KOHProces ten wykorzystywany jest do wydobywania złota ze złoto rozpuszcza się w rtęci tworząc amalgamat złota. Mieszaniny złotaCzęsto zawiera izostrukturalne domieszki: srebra – elektrum; rtęci – amalgamat złota; miedzi – cuproauryt; palladu – porpezyt; rodu – rhodyt; itru – irauryt; platyny – złoto platynowe; bizmutu – maldonit. Wydobycie WystępowanieTworzy dwa podstawowe typy złóż:złoża pierwotne – związane z wysokotemperaturowymi żyłami hydrotermalnymi, przecinającymi skały wylewne, z żylami kwarcowymi i skałami metamorficznymi. Bywa spotykane z kwarcem , pirytem , chalkopirytem , galeną , sfalerytem , barytem , fluorytem , srebrem rodzimym złoża wtórne – związane ze skałami okruchowymi, powstałymi wskutek niszczenia wcześniejszych złóż pierwotnych. Znajdowane jest w aluwialnych piaskach i żwirach a także w piaskowcach i zlepieńcach .Miejsca występowania:na świecie : Republika Południowej Afryki – okolice Johannesburga (zasoby oceniane na około 70 tys. ton ) Rosja – Ałdan , Kołyma , Ural Australia – Kalgoorlie Chiny Stany Zjednoczone Kanada Kanada Indonezja – Grasberg, Ertsbergw Polsce : Dolny Śląsk ( dorzecza rzek : Izery , Kwisy , Bobru ) – przyjmuje się, że na tym terenie wydobyto w latach 1175-1240 około 50 ton złotaokolice Złotego Stoku – szacuje się, iż na tym terenie wydobyto ok. 16 ton złotaokolice Złotoryi okolice Bolesławca KopalnieZłoto jest wydobywane w kopalniach głębinowych w strefie zimnej tj. Rosja, USA, RPA oraz w kopalniach odkrywkowych w strefie gorącej: Afryka, Azja południowo-wschodnia, Ameryka Południowa dodatkowo pojawia się jako domieszka w wydobyciu innych surowców jednakże ilość wydobytego w ten sposób złota jest stosunkowo niewielka[3]. Szacuje się, że dotychczas wydobyto ok. 150 tysięcy ton złota. Ilość złota w morskiej wodzie i osadach ocenia się na 10 miliardów ton[4]. Zastosowaniejest powszechnie wykorzystywane w jubilerstwie do wyrobu biżuterii,do wyrobu procesorówdo wyrobu przedmiotów ozdobnych, sakralnych i użytkowych (największym wyrobem z czystego złota jest sarkofag Tutenchamona – 110 kg)należy do poszukiwanych i bardzo cenionych kamieni kolekcjonerskich (największy samorodek znaleziono w Chile w 1951 r. – 153 kg; w Australii znaleziono samorodki o masach: 68 kg, 71 kg, 85 kg, 92 kg)stanowiło podstawę systemów monetarnych; używane jest do wyrobu monetma zastosowanie w elektronice (do wyrobu złączy)ma zastosowanie w technice radiowej, ze względu na stabilne właściwości elektryczne i brak utlenianiado "złocenia" innych metaliprodukcji specjalnego szkłajest składnikiem szlachetnych stopówma zastosowanie w medycynie i w stomatologii (korony, mosty, wkłady koronowo – korzeniowe)jako złoto płatkowe w technikach pozłotniczych Związki złota są stosowane jako środek leczniczy w reumatoidalnym zapaleniu stawów (podawane domięśniowo). Hamują one proliferację limfocytów , uwalnianie enzymów lizosomalnych oraz produkcję reaktywnych form tlenu w makrofagach , a także produkcję interelukiny-1. Działaniem ubocznym mogą być: fotosensytywne wysypki , zaburzenia żołądkowe oraz uszkodzenie nerek . Izotop 198Au ( czas połowicznego rozpadu – 2,7 dnia) jest używany w terapii niektórych nowotworów, a także w innych chorobach. Złoto w gospodarceCena uncji złota w latach 1968–2007. Linia niebieska – cena rzeczywista; linia czerwona – cena w przeliczeniu na wartość nabywczą dolara w 2006 1 uncji złota w PLN od 1993 roku[5].Złoto od tysięcy lat posiadało olbrzymią wartość, a wraz z rozwojem cywilizacji doceniono jego użyteczność w systemie monetarnym. Według konserwatywnej i libertariańskiej ekonomii obecność złota (lub innego rzadkiego i niepodrabialnego materiału) nie ma wymiaru tylko czysto użytkowego, gdyż z czasem monety złote zostały zastąpione banknotami wypieranymi obecnie przez pieniądz elektroniczny. Złoto ma stanowić zabezpieczenie realnej wartości papierowego pieniądza. Do najważniejszych zalet takiej roli złota konserwatyści zaliczają:Żadna władza nie może złota dodrukować czy zmienić poprzez naciski polityczne jego kursu. Ma to zapewnić stabilność gospodarki opartej na zabezpieczeniu w tysięcy lat jego podaż jest stała (ok. 1-2% w skali roku), kształtowana czynnikami niepolitycznymi. Stanowiło w tym czasie czynnik porządkujący i stabilizujący trwałą, niemal niezniszczalną i akceptowalną w każdej epoce i miejscu formą handlu podstawową jednostką złota jest uncja trojańska (jubilerska), czyli 31,1035 grama. Nazwa trojańska nie pochodzi od Troi , ale od miasta Troyes w północno-wschodniej Francji , w średniowieczu ważnego ośrodka handlowego[4].Cenę złota ustala pięć największych instytucji handlujących tym kruszcem. Obecnie są to: ScotiaMocatta, Barclays Capital, Deutsche Bank , HSBC i Société Générale [4]. Zobacz też gorączka złota sztabka złota próba złota białe złoto niebieskie złoto czerwone złoto " złoto głupców "Przypisy↑ Hiroshi Kawakami, Kazuki Yoshida, Yuya Nishida, Yasushi Kikuchi, Yoshihiro Sato. Antibacterial properties of metallic elements for alloying evaluated with application of JIS Z 2801:2000 . „ISIJ International”. 48 (9), ss. 1299-1304 (2008) ( ang. ).↑ Victor Lenher. Solubility of gold in certain oxidizing agents . „Journal of the American Chemical Society” (maj 1904) ( ang. ).↑ Brook Larmer. Cena Złota. „National Geographic”. 1/2009. Ss. 56-79. ISSN 1507-5966 .↑ 4,0 4,1 4,2 Piotr Stanisławski: 10 rzeczy, których nie wiesz o... złocie . W: Przekrój [on-line]. Wirtualna Polska , 27 października 2008 . [dostęp 28 października 2008].↑ Ceny złota . [dostęp 2010-04-27].Przeczytaj ! Inne hasła zawierające informacje o "Złoto": Władysław Komar i miejsceurodzenia 11 kwietnia 1940 Kowno Data i miejsce śmierci 17 sierpnia 1998 Ostromice Dyscypliny lekkoatletyka Dorobek medalowyReprezentacja Polska Igrzyska olimpijskie Złoto Monachium 1972 lekkoatletyka (pchnięcie kulą) Mistrzostwa Europy Brąz Budapeszt 1966 pchnięcie kuląBrąz Helsinki 1971 pchnięcie kuląWładysław Komar (ur. 11 ... Žalgiris Kowno członkami zespołu, który w 1986 zdobył srebro na mistrzostwach świata , a także Złoto na Igrzyskach Olimpijskich w Seulu w 1988 ogłoszeniu niepodległości przez ... Nowa Polityka Ekonomiczna odróżnieniu od zwykłych rubli był jednak na żądanie zagranicy wymieniany na Złoto i na inne waluty (1 dolar USA = 1,92 rubla). Rozwiązanie ... Ziemia Ognista (archipelag) ... Walonowie ... Kamienna (dopływ Bobru) ... Czarny Grzbiet (Karkonosze) ... 1848 ... Majuskuła śniady, ciemnowłosy mężczyzna)Daniel (imię męskie)daniel (ssak z rodziny jeleniowatych)Eldorado (legendarna, obfitująca w Złoto kraina)eldorado (kraj lub miejsce opływające w bogactwa)Finka (obywatelka Finlandii)finka (nóż)Francuz (obywatel ... Układ scalony ... Inne lekcje zawierające informacje o "Złoto": 203 Okres międzywojenny na świecie. Postęp techniczny i kryzys gospodarczy (plansza 6) ... 009. Imperium Macedońskie (plansza 3) ... Afryka – zagadnienia społeczno-gospodarcze (plansza 22) gospodarki narodowej. Wydobycie tych surowców było siłą napędową powstania i rozwoju przemysłów wtórnych. Złoto i platyna (40% światowych zasobów) - rejon Johannesburg-Pretoria – RPA – ... Publikacje nauczycieli Logowanie i rejestracja Czy wiesz, że... Rodzaje szkół Kontakt Wiadomości Reklama Dodaj szkołę Nauka
262 views, 11 likes, 7 loves, 0 comments, 0 shares, Facebook Watch Videos from Balonowa Kraina- balony z helem, dekoracje, Nakło Śląskie: Balon z piórkami z lustrzanym napisem „Happy Birthday” w Dzisiaj jest sob., 30/07/2022 - 15:52, Julity, Ludmiły, Ro¶ cisława
  1. Пε խ κе
  2. Եሱо ሓог
    1. Абሎηуճеմο ፗጀцሞφу
    2. Τиፕፕ прሹ
    3. ፄпωጿадруλ εφቢ
Ponadto u stóp słynnego ratusza rokrocznie zimą ustawiane jest lodowisko. Nie tylko możemy się przyjemnie zmęczyć, ale i przenieść w czasie do okresu dzieciństwa. Tak jest właśnie w moim przypadku – jazda na łyżwach sprawia mi wiele radości. Będąc w Zamościu nie sposób nie odwiedzić miejscowego ogrodu zoologicznego. Majuskuła (wersalik, wielka lub duża litera) – każda z wielkich liter alfabetu , tj. większego formatu i innego kształtu w stosunku do polskiej pisowni stawiana jest na początku nazwy własnej i wyrazu rozpoczynającego nowe zdanie .Majuskuła jest antonimem minuskuły . NazwaStosowane są trzy określenia:terminu majuskuła używają projektanci krojów pisma oraz historycy ( łac. maiuscula – nieco większa);terminu wersalik używają osoby pracujące z tekstem drukowanym ( łac. versus – bruzda, linia, rządek, wiersz tekstu); żargonowe i niepoprawne zniekształcenie tego terminu to wersal;terminu duża (wielka) litera używa się poprawnie w języku polskim do wszystkich zastosowań (należy pamiętać, że konstrukcja z dużej/wielkiej litery jest rusycyzmem , a poprawną konstrukcją jest dużą/wielką literą lub od dużej/wielkiej litery)[1][2].W języku powszechnym stosuje się jeszcze w kontekście pisania odręcznego termin litery drukowane, który to też oznacza majuskułę, dokładniej majuskułę antykwy . Semantyczna funkcja wielkiej literyNiektóre wyrazy w języku polskim przybierają różne znaczenie zależnie od tego, czy rozpoczynają się wielką, czy małą wielką literąRozpoczynane małą literąArab (człowiek narodowości arabskiej)arab (koń rasowy)Chińczyk (obywatel Chin)chińczyk (gra towarzyska)Cygan (człowiek narodowości cygańskiej)cygan (włóczęga; krętacz; śniady, ciemnowłosy mężczyzna)Daniel (imię męskie)daniel (ssak z rodziny jeleniowatych)Eldorado (legendarna, obfitująca w złoto kraina)eldorado (kraj lub miejsce opływające w bogactwa)Finka (obywatelka Finlandii)finka (nóż)Francuz (obywatel Francji)francuz (klucz; owad)Hindus (mieszkaniec Półwyspu Indyjskiego, Indus)hindus (wyznawca hinduizmu, hinduista)Hiszpanka (obywatelka Hiszpanii)hiszpanka (odmiana grypy z początków XX wieku)Japonka (obywatelka Japonii)japonka (wózek do przewozu betonu i piasku; plastikowy lub gumowy sandałek)Kanada (państwo)kanada (miejsce obfitujące w jakieś dobra)Kanadyjka (obywatelka Kanady)kanadyjka (lekka łódź sportowa; kurtka)Karaim, Karaita (członek grupy etnicznej)karaim, karaita (członek grupy wyznaniowej)Katarzynka (zdrobniałe imię)katarzynka (odmiana gruszy; piernik; zakonnica)Kielczanin (mieszkaniec Kielecczyzny)kielczanin (mieszkaniec Kielc)Kozak (członek grupy ludności w dawnej Rzeczypospolitej)kozak (ukraiński taniec ludowy; ktoś śmiały i dzielny albo dufny, pewny siebie; grzyb; but)Księżyc (naturalny satelita Ziemi)księżyc (ciało niebieskie pochodzenia naturalnego, obiegające planetę)Mekka (miasto w Arabii Saudyjskiej)mekka (miejsce, do którego ludzie przyjeżdżają masowo, ponieważ stwarza ono korzystne warunki do określonego działania)Meksykanin (obywatel państwa)meksykanin (mieszkaniec miasta)Murzyn (człowiek rasy czarnej)murzyn (ktoś bardzo opalony; ktoś wykonujący za kogoś pracę)Muzułmanin (przedstawiciel grupy etnicznej w b. Jugosławii)muzułmanin (wyznawca islamu)Odra (rzeka w Polsce)odra (choroba zakaźna)Plejada (każda z siedmiu mitologicznych córek Atlasa i Plejony)plejada (grupa ludzi wybitnych w jakiejś dziedzinie)Rzymianin (obywatel starożytnego państwa rzymskiego)rzymianin (mieszkaniec Rzymu)Słońce (ciało niebieskie będące centrum Układu Słonecznego)słońce (światło wysyłane przez to ciało)Sylwester (imię)sylwester (31 grudnia)Szwajcar (obywatel Szwajcarii)szwajcar (portier, odźwierny)Szwed (obywatel Szwecji)szwed (klucz szwedzki)Tatar (członek grupy etnicznej)tatar (potrawa)Wersal (miasto i pałac we Francji)wersal (grzeczność i wytworność, często przesadna)Wigilia, Wilia (dzień przed Bożym Narodzeniem)wigilia, wilia (dzień poprzedzający inny dzień; wieczerza w przeddzień Bożego Narodzenia)Zefir (starogrecki bóg wiatru zachodniego)zefir (ciepły, łagodny wiatr; cienka, lekka tkanina bawełniana)Ziemia (trzecia planeta Układu Słonecznego)ziemia (ląd, gleba, podłoże)Żyd (członek narodu żydowskiego)żyd (wyznawca judaizmu)Przypisy↑ Poradnia językowa ↑ Słownik języka polskiego Zobacz też kapitaliki Majuskuła Majuskuły alfabetu łacińskiego Majuskuła (wersalik, wielka lub duża litera) – każda z wielkich liter alfabetu , ... Omega ... Historia Czech ... Minuskuła karolińska ... Alfabet gruziński trzy kroje pisma , dość różniące się od siebie. Są to asomtawruli (gruz. 'Majuskuła'), zwany też mrgwlowani (gruz. 'zaokrąglony'), chucuri (gruz. 'kościelny') określany niekiedy jako ... Cyrylica ...

Złoto w medycynie estetycznej. Dzięki swoim cudownym właściwościom zdrowotnym i odmładzającym złoto robi błyskawiczną karierę w medycynie estetycznej. Pierwsze kuracje pojawiły się w Turcji, szybko też trafiły do Japonii, gdzie dbałość o nieskazitelną cerę jest ważnym elementem kultury i zdrowia. Dziś spotkamy je także w

Przykłady Odmieniaj Należał do niej apartament w słynnym budynku Eldorado w Upper East Side. Nigdy nie było żadnego Eldorado. Literature Miasto tkaczek, eldorado dla mężczyzn. Literature Już od Kaskady Eldorado nie spuszczałem z oczu sześciorga nóg i trzydziestu polakiero- wanych paznokci. Literature Widzieliśmy także jakieś podejrzane typy, wszak okolica ta słynie jako eldorado dla rabusiów. Literature Byłem pewnie szczęśliwy jak odkrywca Eldorado. Literature Na razie poszukuję redaktora „Eldorado Times”. Literature Zdaniem policji mogła przeżyć, gdyby nie starała się wyciągnąć zmarłego męża z płonącego cadillaca eldorado. Literature Ciemnoczerwony cadillac eldorado wjechał na parking i zatrzymał się na miejscu, w którym widniał czarny napis: Gebben. Literature Śledziona to " Eldorado " dla komórek włochatych. Z lewej strony stał cadillac eldorado, z którego patrzyła na niego kobieta o poczerniałej twarzy. Literature – Ech, poruczniku, któż może zliczyć te przeróżne rasy, które tak licznie występują w tym meksykańskim Eldorado! Literature W 1892 zadebiutowała na deskach warszawskiego teatrzyku Eldorado. WikiMatrix Opisywano je jako istne eldorado dla nurkujących. Literature A najbardziej urzekająca ze wszystkich była wizja Eldorado. Literature Wszyscy nam zazdrościli – cóż za szczęście móc dostać się do Eldorado! Literature - Kiedy pani wraca do Eldorado? Literature Wierzy on, że znalazł wreszcie drogę do kraju Eldorado, gdzie ścieżki w ogrodach wysypane są złotym piaskiem. Literature - Wysoko wśród wzgórz, jakieś siedemnaście mil za Eldorado. Literature Tubylcom cały ten pochód musiał wydawać się czymś równie zdumiewającym, jak wizje Eldorado. Literature Pewnego wieczoru upił się i wjechał swoim eldorado do kanału melioracyjnego. Literature Tu, wśród tych slumsów i lepianek, będą szukać swojego eldorado. Literature "Wszelkie poufne wiadomości do mnie adresuj Will Holley, ""Eldorado Times”." Literature Za złoto z Eldorado nie płacą wyżej siedemnastu, a za złoto z Minook — nie dostanie się pełnych osiemnastu. Literature Do Eldorado jest stąd pięć mil - co dzień chodziłam tam i z powrotem. Literature
Jeżeli znasz inne znaczenia dla hasła „kraina historyczna w Grecji” lub potrafisz określić ich nowy kontekst znaczeniowy, możesz dodać je za pomocą formularza znajdującego się w zakładce Dodaj nowy. Pamiętaj, aby opisy były krótkie i trafne.

Opublikowano 2020-08-31 07:24:37 Kliknij, aby powiększyć plakat Miejscowość: Złotów Miejsce: Półwysep Rybacki Data rozpoczęcia: 2020-08-28 16:50 Data zakończenia: 2020-08-28 21:00 Organizator: Złotowski Dom Kultury, Muzeum Ziemi Złotowskiej, Miejska Biblioteka Publiczna im. Cypriana Norwida w Złotowie Legendarny Złotów W ostatni weekend wakacji zapraszamy w podróż „wehikułem czasu”. Zobaczcie jak powstawał Legendarny Złotów! Imprezę rozpocznie barwny średniowieczny korowód , do którego zapraszamy mieszkańców miasta. Docenimy każdy strój z epoki!!! Wizyta w obozowisku rycerskim przeniesie Was do czasów Kazimierza Wielkiego. Wspaniała zabawa, unikalny klimat, dwa cudowne, pełne magii koncerty zespołów: „Kliamgia” i „Nata i Evgeny”. Dodatkowo gratka – promocja legend profesor Jowity Kęcińskiej-Kaczmarek oraz bicie monety – ZŁOTA ZE ZŁOTOWA. Rozpoczęcie przemarszu ze Złotowskiego Domu Kultury. Mieszkańcy mogą przyłączyć się do nas na każdym z planowanych przystanków ( Biblioteka, Urząd Miasta, Muzeum). Uroczyste odsłonięcie muralu przy placu Kościuszki. Otwarcie wioski rycerskiej. W Złotowie sprzed lat znajdziecie rzemieślników, między innymi: zbrojmistrza, rogownika, cieślę czy skórownika. Rycerze zaproszą gości do degustacji potraw kuchni średniowiecznej. Nie zabraknie gier zespołowych takich jak: Kubby, Kręciło, Słonik czy przeciąganie liny. Rycerze zapewnią widowiskowe walki wojów oraz pojedynki. Nie zabraknie również stanowiska do strzelania z łuku. Rozmowa o książce „Legenda o założeniu Złotowa” z profesor Jowitą Kęcińską-Kaczmarek Koncert zespołu Kliamgia Koncert zespołu Nata i Evgeny Zakończenie

The growing popularity of online consulting and sharing of health-related results online is also encouraging identity theft, the analyst firm explains. Identity theft is a form of stealing an individual's personal or business information to access resources, obtain credit and other benefits in the victim's name.
Za złotem stoi historia stara jak świat. Bizancjum, bogactwo, doskonałość, słońce, ciepło i ogień – to tylko kilka skojarzeń, które przywołuje i nie bez powodu łączymy je w myślach z pięknymi pałacami, sztuką baroku, przepychem i niejednokrotnie… z kiczem. Kontrolowanym, rzecz jasna!Złote dodatki we wnętrzach Współcześnie złoto króluje we wnętrzach, ale w umiarkowanych dawkach – nie trzeba wielkiej odwagi, by wprowadzić do własnego lokum trochę luksusu w nowoczesnej odsłonie. Lampa z metalicznym kloszem, ramy luster w stylu art déco albo dyskretny detal widziany przy stoliku kawowym: dziś złoto nie oznacza total looku. Pozłacane dodatki czy meble ze złotymi akcentami potrafią zaskoczyć, a odpowiednio zestawione, podkreślą charakter każdej aranżacji. 9design 9design 9design QeeBoo, 9design Lampka Seletti, 9design Marokański splendor Gdzie szukać złota, jeśli nie na wschodzie? Kraje arabskie pociągają nas swoją egzotyką, ale także kuszą pełnym przepychu wzornictwem. Niejednokrotnie powrotom z krajów maghrebu, czy lewantu towarzyszy tęsknota za ich tajemniczością. Marka Eichholtz oferuje kilka modeli, dzięki którym odrobinę tego nastroju możemy przenieść do naszych wnętrz. Eichholtz, Clue Studio W wielu aranżacjach Eichholtz widać fascynację estetyką arabską. W tym sezonie marka proponuje elementy nawiązujące do motywów wschodu. Duża ilość złota, motywy palm oraz geometryczne wzory – znane na przykład z słynnego mauretańskiego zespołu pałacowego w Grenadzie – pomogą stworzyć wnętrze z akcentami orientalnymi. Dziś złoto nie oznacza total looku Warto postawić na współczesny miks stylu islamskiego i marokańskiego, dodając do niego odrobinę modernizmu. Stąd już tylko krok do odtworzenia nastroju, jaki panuje w słynnej posiadłości Yves Saint Laurenta w Marrakeszu. Eichholtz, Clue Studio Warto wybrać elementy z prostą ornamentyką, zarówno geometryczną, jak i floralną Styl islamski to połączenie ścisłej geometrii, skomplikowanych wzorów, które owocują w otwartych przestrzeniach o starannie przemyślanych proporcjach. Tutaj kolory są najczęściej neutralne, z odrobiną mocniejszych akcentów, często jaskrawego niebieskiego w różnych odcieniach. Z kolei styl marokański skupia się na ciepłych odcieniach. Są to głównie czerwień, błękit i zieleń. I wzory tak charakterystyczne jak trellis, czyli marokańska koniczyna. Wprowadzając do naszych wnętrz akcenty ze świata arabskiego warto wybrać elementy z prostą ornamentyką, zarówno geometryczną, jak i floralną. W tej roli dobrze sprawdzą się dywany, poduszki, czy ażurowe lampiony lub parawany. Do współczesnego wnętrza dobrze będą również pasować tapicerowane miękkim aksamitem pufy, wiszące lampy i żywe, zmysłowe kolory przeplatane ze złotem. Eichholtz, Clue Studio Fokus na detale Jeśli to dla Was zbyt wiele, możecie postawić na detale, np. w łazience. Złote akcenty pojawiły się w kolekcjach Paradyża i Tubądzina. Coraz częściej chcemy tworzyć w naszych domach wyraziste przestrzenie, które będą tętnić życiem. Na światowych targach wnętrzarskich wyraźnie inspirują zdobnicze elementy, nietuzinkowe wzory, kontrastowe zestawienia oraz żywe kolory. Nowoczesne projekty mozaik charakteryzują się wyjątkową różnorodnością kształtów i kolorów, które pozwalają na zabawę geometrycznym wzorem, stworzenie trójwymiarowego efektu na ścianie lub zapewnienie interesującego kontrastu między płytkami a armaturą łazienkową. – Uniwersalne mozaiki to nasza odpowiedź na rosnące oczekiwania klientów, którzy szukają produktów wpisujących się w najnowsze trendy. Cieszymy się, że możemy zaprezentować te wyjątkowe mozaiki. Jesteśmy pewni, że w polskich domach i mieszkaniach staną się prawdziwą biżuterią wnętrz, która nada im niepowtarzalnego wyrazu – mówi Maria Majewska, menedżer produktu Ceramiki Paradyż. Złote akcenty odnajdziemy w Paris Paradyż Bianco, będącej niezwykle elegancka mozaika ścienna, która wpasuje się najlepiej do wnętrz w stylu glamour. Białe i złote wąskie ceramiczne płytki odpowiadają na najnowsze trendy wnętrzarskie i pomogą stworzyć niezwykle stylową aranżację. Jeśli zależy nam na wprowadzeniu do łazienki dodatkowej elegancji, warto zastanowić się nad połączeniem mozaiki Paris z wielkoformatowymi płytkami odwzorowującymi czarny marmur. Uniwersalna mozaika Paris Paradyż Bianco, Ceramika Paradyż Równie ciekawa propozycją jest Arton Paradyż Bianco. Klasyczny kształt rombu tworzą krzyżujące się na piaskowym tle czarne i miedziane paski. Tak ozdobiona powierzchnia stanie się ciekawym akcentem we wnętrzach minimalistycznych, ale i glamour. Równie dobrze sprawdzi się w połączeniu z kolorowymi ścianami, nawet o nasyconej, głębokiej barwie. Mozaika Arton podkreśli centralny punkt pomieszczenia, którym w przypadku łazienki może być wolno stojąca wanna lub ozdobna umywalka. Uniwersalna mozaika Arton Paradyż Bianco, Ceramika Paradyż Nie zawiodą nas również najnowsze propozycje z oferty Ceramiki Tubądzin. Kolekcja Plain Stone została stworzona z myślą o wszystkich, którzy lubią jasne, świetliste wnętrza, złoto i naturalny kamień. Ma być elegancko i przytulnie. Efekt ten projektanci osiągnęli łącząc płytkę ścienną, inspirowaną naturalnym kamieniem z odważną geometryczną mozaiką. Plain Stone, Ceramika Tubądzin Kolekcja Plain Stone nawiązuje do jednolitego, gładkiego kamienia – w tym przypadku inspiracją był przepiękny włoski marmur Breccia. Jego urok polega na ciepłym odcieniu, w którym jasna struktura przeplata się z beżem i brązem – przypomina trochę piasek na plaży, na którym wiatr rzeźbi delikatne wzory. Elementem, który powoduje, że kolekcja Plain Stone przypadnie do gustu nie tylko miłośnikom jasnych, spokojnych wnętrz w stylu SPA, ale też wszystkim, którzy cenią sobie odrobinę elegancji czy wręcz blichtru, jest geometryczna mozaika o nieregularnym kształcie. Mieni się ona brokatowymi efektami, przyciąga uwagę i dodatkowo podkreśla – poprzez kontrast – naturalny charakter kamienia płytek podstawowych. Kompozycję tę dopełnia błyszcząca, złota listwa. Plain Stone, Ceramika Tubądzin Po minimalizmie zwróconemu ku naturze, nadchodzi trend na maksymalizm, w którym z pewnością zobaczymy złote akcenty oraz odważne rozwiązania. Kolekcja Reflection pojawia się w dwóch odsłonach: obie łączy blask płytek, dyskretne refleksy świetlne i elegancja. Jednak w zależności od tego, czy wolimy słoneczne, jasne przestrzenie, czy też cenimy bardziej stonowane, ciemniejsze i spokojniejsze barwy – możemy wybrać jedną z dwóch wersji kolorystycznych – White lub Navy. Możemy także zaaranżować przestrzeń w taki sposób, aby równowaga odcieni została zachowana. Plain Stone, Ceramika Tubądzin Reflection White, Ceramika Tubądzin Reflection Navy, Ceramika Tubądzin Reflection Navy, Ceramika Tubądzin Reflection Navy, Ceramika Tubądzin A Wy wolicie złoto w postaci akcentów i detali, czy w wersji totalnej? Fot. i oprac. na podst.: mat. prasowe Ceramika Tubądzin, Ceramika Paradyż, 9design, Clue Studio
kraina hist. w płn części Izraela ★★★ HANOWER: kraina hist. Niemiec ★★★ KASZUBY: kraina z Kartuzami ★★ LAPONIA: kraina w płn części Płw. Skandynawskiego ★★★ ELDORADO: legendarna kraina pełna złota ★★★ EMMENTAL: kraina w Szwajcarii znana z Sera ★★★ FLANDRIA: kraina w Belgii ★★ HOLSZTYN: kraina w
Ssak – kręgowiec którego samice wytwarzają mleko i karmią nim małe. Jest stałocieplny przed utratą ciepła chroni go futro, albo warstwa tkanki tłuszczowej pod skórą. Niektóre gatunki ssaków przystosowały się do życia w środowisku wodnym, a nawet nabyły umiejętność lotu (nietoperze). Majuskuła (gra towarzyska)Cygan (człowiek narodowości cygańskiej)cygan (włóczęga; krętacz; śniady, ciemnowłosy mężczyzna)Daniel (imię męskie)daniel (ssak z rodziny jeleniowatych)Eldorado (legendarna, obfitująca w złoto kraina)eldorado (kraj lub miejsce ... Lata 90. XX wieku Zamach terrorystyczny w Oklahoma City 1996 - urodziła się owca Dolly pierwszy sklonowany ssak . 1997 - na koncert Jeana Michela Jarre 'a przybywa 3,5 miliona ludzi. 1999 - ... Kret kret – ssak , rodziny kretowatych kret workowaty (Notoryctes typhlops) – torbacz z rodziny kretów workowatychKret ... Francuski kalendarz rewolucyjny ... 1901 League – Cleveland Indians .Zostaje zbudowany prototyp motocykla firmy Harley-Davidson .Zostaje odkryty Okapi – ssak z rodziny żyrafowatych zamieszkujący centralną Afrykę, wcześniej znany tylko miejscowym ... Antropogeneza przedmiotu Pozycja człowieka w przyrodzieZ biologicznego punktu widzenia człowiek klasyfikowany jest jako ssak łożyskowy z najlepiej wśród wszystkich zwierząt rozwiniętym mózgiem , co – obok ... Muł ... Burak (rumak) ... Błony płodowe Błony płodowe (membranae fetales) - błony otaczające zarodek gadów , ptaków , ssaków w tym człowieka ( owodnia , omocznia , kosmówka , pęcherzyk żółtkowy ), połączone z zarodkiem ... Żyrafa Żyrafa Systematyka Domena eukarionty Królestwo zwierzęta Gromada ssaki Podgromada ssaki żyworodne Szczep łożyskowce Rząd parzystokopytne Rodzina żyrafowate Rodzaj Giraffa Brünnich , 1771 Gatunek żyrafa Nazwa systematyczna Giraffa camelopardalis( Linnaeus , 1758)Kategoria zagrożenia ( CzKGZ ) najmniejszej troski Zasięg występowania ...
1 Atlantyda. Potężne królestwo Atlantydy opisywał Platon. Miało ono zatonąć w wyniku licznych trzęsień ziemi i powodzi. Według Platona Atlantyda znajdowała się daleko na zachód od Grecji, na Oceanie Atlantyckim, zaś wiedzę na ten temat słynny filozof czerpać miał z ustnych przekazów przybyłych do Grecji z Egiptu.
Krzyżówki online Generator krzyżówek Krzyżówki obrazkowe Słownik haseł eldorado W przenośni: kraina szczęścia, ziemia obiecana eldorado W przenośni: kraj opływający w bogactwa, raj na ziemi eldorado W trzech słowach: konkwistador, złoto, raj eldorado Wymarzona kraina poszukiwaczy złota eldorado Wymarzona kraina szczęścia eldorado Ziemia obiecana eldorado Arkadia eldorado Eden eldorado Kraina bogactw w tytule piosenki zespołu Varius Manx („Moje…”) eldorado Kraina szczęśliwości eldorado Kraina złota w Kolumbii i Peru, legendarna eldorado Kraina złota eldorado Kraj opływający w bogactwa, raj na ziemi (w przenośni) eldorado Legendarna kraina bogactw w tytule piosenki zespołu Varius Manx („Moje…”) eldorado Legendarna kraina obfitująca w złoto eldorado Legendarna kraina szczęścia i bogactwa eldorado Legendarna kraina złota eldorado Raj ziemski eldorado Raj, ziemia obiecana eldorado Raj eldorado Raj, wymarzona kraina szczęścia eldorado Skojarz: konkwistador, złoto, raj Hasło "eldorado" posiada 22 definicji. Inne hasła krzyżówkowe na literę E: e, E-BOOK, e-gospodarka, e-mail, E-MAILE, E-PAPIER, e-podpis, E...LY, E£, EAGLE, EAK, earl, EARL GREY, EARL SUTHERLAND, EARLIBLUE, EARLY FREEGOLD, EARLY ORANGE, EARLYBLUE, East Indiaman, EAST RIDING OF YORKSHIRE, EAST SUSSEX, Sprawdź wszystkie hasła na literę E Oprócz definicji "EASTERN" sprawdź również inne hasła: otwierać serce, płynąć pod prąd, brać w obroty, obsypywać się, zhaftować się, cofać się rakiem, cofnąć się rakiem, wyrosnąć na ludzi, wynosić się, kłócić się, wiązać się, okupować, jeździć po głowie, wchodzić na głowę, owijać wokół palca, maczać palce, przykładać rękę, trzymać w rękach nici, knować, jarosz, stęp, kierat, drzewo, maskotka, wiklina, wymarsz, kocięta, łupanie, tomasz, szyndzielnia, kontakty, symbiotyczny, współudział, duchowość, pastwa, impedancja, witerunek, półświatek, jezd, ontologia, eldorado krzyżówka krzyżówka, szarada, hasło do krzyżówki, odpowiedzi,
Szczególnie Dolny Śląsk był europejską „krainą porcelany”. Jej produkcja odgrywała bardzo ważną rolę jako jedna z czołowych gałęzi przemysłu. Kilkadziesiąt firm produkowało tutaj w latach 1820-1945 porcelanę w największych i najnowocześniejszych fabrykach w Niemczech.Z pieców wyjeżdżało rocznie kilkadziesiąt
Bestiariusz | Mityczne księgi | Postacie | Inne UWAGA! WPISY MOGĄ ZAWIERAĆ OPISY FABUŁ! Ai – wijąca się rzeka w krainie snów, nad którą wzniesiono THRAA, ILARNEK oraz KADATHERON. Występuje: Przyszła na Sarnath zagłada, Wędrówka Iranona. Aira – nieistniejące miasto, z którego rzekomo pochodził IRANON i do którego bardzo pragnął wrócić. Wg jego rojeń, wzniesione z marmuru i berylu nad rzekami NITHRA i KRA. Występuje: Wędrówka Iranona. Akariel – ogromna rzeźbiona brama na nabrzeżu THALARIONU w krainie snów. Występuje: Biały Statek. Akurion – potężna skała na bezimiennym jeziorze, nad którymi leżały IB oraz SARNATH. Jej niemal całkowite zatopienie zapowiedziało nadejście zagłady Sarnath. Występuje: Przyszła na Sarnath zagłada. Aran – u podnóża obrośnięta miłorzębami, na szczycie pokryta śniegiem góra wznosząca się ponad CELEPHAΪS w krainie snów. Występuje: Celephaïs, Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka. Arkham – “wyobrażam sobie, że Arkham atmosferą oraz charakterystyką budynków przypomina Salem, jednak jest bardziej pofalowane wzgórzami i posiada college (…). Miasto i fikcyjną RZEKĘ MISKATONIC umiejscawiam mniej więcej na północy Salem – być może niedaleko Manchesteru” (list Lovecrafta do F. Lee Baldwina, 29 kwietnia 1934). Początkowo (Reanimator Herbert West) Lovecraft umieszczał Arkham nieco dalej w głębi lądu. Powstało najprawdopodobniej ok. 1692 roku, gdy podczas prześladowań czarownic w Salem masowo uciekali w ten rejon podejrzani o czarnoksięstwo i wiedźmie praktyki. Do pobliskich miejscowości zaliczają się DUNWICH, Marblehead, INNSMOUTH, Bolton, KINGSPORT. Jest siedzibą UNIWERSYTETU MISKATONIC. Ukazuje się tam gazeta codzienna “Arkham Advertiser”. Do wyróżniających się obiektów w Arkham należą: stary cmentarz na Central Hill (miejsce akcji Nienazwanego), obok którego znajduje się szpital Św. Marii (wspominany w Święcie), georgiańskie kościoły, domy kolonialne o mansardowych dachach, szpital dla chorych umysłowo o nazwie Arkham Sanitarium. Na zachód od Arkham ciągnie się obszar wyjałowiony przez KOLOR Z PRZESTWORZY. Miasto owiane jest złą sławą w wyniku licznej działalności czarownic i czarnoksiężników. Na widocznej z jednego z mostów niezamieszkałej wyspie na rzece stoją głazy będące świadkami licznych sabatów czarownic. Podobnie sprawa ma się z doliną za Meadow Hill, gdzie znajduje się biały głaz. Pod linkiem można obejrzeć stworzoną przez fanów dokładną mapę miasta: LINK. Występuje: Rycina w starym domu, Reanimator Herbert West, Nienazwane, Święto, Srebrny klucz, Dziwny dom wysoko wśród mgieł, Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka, Kolor z innego wszechświata, Historia Necronomiconu, Zgroza w Dunwich, Grzyby z Yuggoth (sonet VIII: Port), Widmo nad Innsmouth, Sny w Domu Wiedźmy, Poprzez bramy srebrnego klucza, Coś na progu, Cień spoza czasu. Arynuriańskie, strumienie – strumienie, za którymi leży kraina TELOE. Występują: Pełzający Chaos. Atlaanât – prastare miasto, o którym ludzie boją się mówić. RANDOLPH CARTER widział jak myśli studiujących tam adeptów przyjmują formę fizyczną. Występuje: Poprzez bramy srebrnego klucza. Atlantyda – zapożyczona z mitów powszechnych kraina zatopiona pod Oceanem Atlantyckim. Natrafił na nią Karl Heinrich, porucznik niemieckich sił morskich, mniej więcej na 20 stopniu szerokości geograficznej północnej i 35 stopniu długości geograficznej zachodniej. “To, co zobaczyłem, było złożonym, długim, chaotycznym skupiskiem ruin, budowli wspaniałych, choć nienależących do stylów znanej nam architektury, w najróżniejszym stadium przetrwania. Większość wyglądała jak wzniesiona z marmuru, połyskując bielą w świetle reflektora i generalnie rzecz biorąc, miałem przed sobą ogromne miasto na dnie wąskiej kotliny z licznymi, stojącymi na uboczu świątyniami i willami na zboczach powyżej. Dachy zapadły się, kolumny popękały, lecz wciąż w miejscu tym panowała aura pradawnej świetności, której nie mógł przyćmić nawet upływ czasu. (…) Na dnie kotliny płynęła ongiś rzeka, kiedy bowiem przyjrzałem się uważniej, dostrzegłem pozostałości kamiennych i marmurowych mostów oraz nabrzeży, tarasów i pirsów, które niegdyś musiały być dumne i piękne” (Świątynia, przeł. Robert Lipski, Droga do szaleństwa, s. 97). W Dziwnym domu wysoko wśród mgieł Lovecraft wspomina, że król Atlantydy wojował z nieokreślonymi, oślizgłymi stworami wyłażącymi z dna oceanu. Na Atlantydzie wciąż objawiają się działania nieśmiertelnych istot (Świątynia). W Zewie Cthulhu Lovecraft odwołuje się do istniejącej naprawdę książki o Atlantydzie W. Scotta-Elliota pt. Atlantis and the Lost Lemuria. Z Atlantydy pochodził złowieszczy totumfacki doktora Clarendona z Ostatniej próby, Surama. Niektórzy ocaleni z zatopienia Atlantydy dotarli do Ameryki i podziemnego świata K’N-YAN. Nie wiadomo do końca, jakich bogów czczono w Atlantydzie, choć istnieją przesłanki, by wierzyć, że kwitł tam odrażający kult potwora zwanego GHATANOTHOA. Występuje: Świątynia, Zew Cthulhu, Dziwny dom wysoko wśród mgieł, Potomek, Ostatnia próba, Kopiec, Sploty Meduzy, Szepczący w ciemności, W górach szaleństwa, Z bezmiaru eonów, Cień spoza czasu, Nawiedziciel Mroku. Aylesbury – najbliższa większa miejscowość w pobliżu DUNWICH. Na tyle duża, że działają w niej sąd, przytułek dla umysłowo chorych oraz gazeta “Aylesbury Transcript”. Występuje: Zgroza w Dunwich, Grzyby z Yuggoth (sonety VII: Wzgórze Zamana oraz XXVI: Chowańce). Baharna – port na wyspie ORIAB w krainie snów. “Nabrzeża Baharny są zbudowane z porfiru, za nimi wznosi się zaś wielkimi kamiennymi tarasami miasto o schodkowych ulicach, często nakrytych od góry łukowymi przełączkami i galeryjkami. Pod całym miastem tunelem o granitowych wrotach przepływa wielki kanał wiodący w głąb lądu, do jeziora YATH – na jego brzegu stoją olbrzymie ceglane ruiny pradawnego miasta, którego nazwy nikt nie pamięta” (przeł. Maciej Płaza, Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka, w: Przyszła na Sarnath zagłada, s. 351). Dwa dni drogi na zebrze od miasta znajduje się szczyt NGRANEK, na który pragnął wspiąć się RANDOLPH CARTER. Występuje: Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka. Bazaltowe Słupy Zachodu – granica na morzu w krainie snów, za którą znajduje się olbrzymi wodospad, gdzie statki wzbijają się na KSIĘŻYC. Bohater Białego Statku wierzył, iż odnajdzie tam upragnioną Krainę Nadziei, CATHURIĘ. Występują: Biały Statek, Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka. Bethmoora – nie jest jasne, czym jest dokładnie Bethmoora u Lovecrafta, ale znając jego literackie upodobania, można wysnuć wniosek, iż nawiązuje do bajecznego miasta wymyślonego przez lorda Dunsany w opowiadaniu pod tytułem Bethmoora. Występuje: Szepczący w ciemności. Bezimienne Miasto – starodawne miasto na Pustyni Arabskiej, o którym pisał ABDUL ALHAZRED w NECRONOMICONIE. Starsze niż Memfis i Babilon, obecnie pogrążone jest w ruinie i w większości zasypane piaskiem. Niskie mury, dziwne proporcje i niskie wejścia dopasowane były do gadzich ISTOT Z BEZIMIENNEGO MIASTA. Ich cywilizacja, niegdyś w rozkwicie, obecnie składa się z resztek – osobników zamieszkujących podziemne groty w dziwnym stanie półsnu. Nie mylić Bezimiennego Miasta z IREM. Występuje: Bezimienne miasto, Potomek, W górach szaleństwa. B’graa – jedno z opustoszałych miast w krainie K’N-YAN. Wzniesione ze złota, pełne jest krętych uliczek, świątyń, wzniesień i wysokich wież. Występuje: Kopiec. Bnazic – pustynia w nieokreślonym miejscu w krainie snów. Występuje: Przyszła na Sarnath zagłada, Wędrówka Iranona. Brama Głębszego Snu – wejście do właściwej krainy snów, do którego wiedzie siedemset schodów biegnących od JASKINI PŁOMIENIA. Po przejściu przez Bramę Głębszych Snów wychodzi się w ZACZAROWANYM LESIE. Występuje: Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka. Cathuria – rajska, legendarna kraina w świecie snów, pełna pałaców ze złota, cudownych lasów i bajecznych zwierząt. Według legend znajduje się za BAZALTOWYMI SŁUPAMI ZACHODU. Występuje: Biały Statek, Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka. Celephaïs – cudowne miasto w krainie snów, w dolinie OOTH-NARGAI. Któregoś razu wyśnił je KURANES, później jednak nie potrafił do niego wrócić. Dopiero po śmierci ziemskiego ciała udało mu się ostatecznie przenieść do Celephaïs, gdzie będzie rządził jako król na wieki, pomimo tęsknoty do Anglii, którą zaczął wreszcie odczuwać. Upływ czasu w tym miejscu nie wpływa na nic ani na nikogo. W mieście pojawił się również RANDOLPH CARTER podczas poszukiwań KADATH. Chciał spotkać się z tajemniczymi, skośnookimi kupcami z północy, którzy wymieniali onyks na złote nici, jadeit oraz czerwone śpiewające ptaki, i zapytać, czy aby nie mają informacji o położeniu KADATH. Występuje: Celephaïs, Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka. Cereneriańskie, Morze – znajduje się w krainie snów. Wypływające z CELEPHAΪS na Morze Cereneriańskie statki wzbijają się w niebo. Inne porty nad tym morzem: THRAN, HLANITH. Do Morza Cereneriańskiego wpada rzeka OUKRANOS. Występuje: Celephaïs, Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka. Cymeria – istniejąca kilkanaście tysięcy lat przed Chrystusem kraina barbarzyńców. Twór Roberta E. Howarda. Występuje: Cień spoza czasu. Commoriom – fikcyjne miasto stworzone w wyobraźni Clarka Ashtona Smitha, pierwotna stolica HIPERBOREI. Występuje: Szepczący w ciemności, W górach szaleństwa. Cydathria – kraina gdzieś w świecie snów. W jej zagajnikach uprawia się orzechy i przyprawy. Występuje: Przyszła na Sarnath zagłada, Wędrówka Iranona. Cytharion Siedmiu Słońc – kraina poza TELOE, w której panuje wieczna młodość, przyjemność i piękno. Występuje: Pełzający Chaos. Diabelska Rafa – znajduje się półtorej mili od nabrzeży INNSMOUTH i łączy się z otchłanią, z której wypływają ISTOTY Z GŁĘBIN. Istoty te lubią tam spędzać czas. Według pewnych pogłosek kapitan OBED MARSH lądował na Diabelskiej Rafie i paktował z diabłem; inni mówiły, że znalazł tam skrzynię skarbów. Ludzie z INNSMOUTH urządzają wyścigi do rafy, a co roku, 30 kwietnia i 31 października, odbywają się tam osobliwe obrzędy ze składaniem ofiar z ludzi. Występuje: Widmo nad Innsmouth Dom Strasznego Starucha – otoczony przez porośnięty winobluszczem mur z dębową bramą, budynek znajduje się przy Water Street w KINGSPORT. Jest niewiarygodnie stary i według legend jego właściciel przechowuje w nim niezmierzone bogactwa. Inne pogłoski mówią o zestawie butelek na stole w jednym z pomieszczeń na parterze. W każdej wisi na sznurku kawałek ołowiu, który ponoć reaguje, gdy STRASZNY STARUCH mówi do niego po imieniu. Przed domem rosną powykręcane drzewa, pośród których stoją w kręgach kamienie pomalowane tak, że przypominają bożków religii Wschodu. Występuje: Przerażający Staruch, Dziwny dom wysoko wśród mgieł. Dom Wiedźmy – budynek w ARKHAM, w którym czarownica KEZIAH MASON uprawiała czary, głównie w pokoju na poddaszu. Właścicielem budynku w 1930 roku jest Polak o nazwisku Dombrowski. W tym samym roku feralny pokój na poddaszu wynajmuje WALTER GILMAN. Ściana północna i sufit pomieszczenia opadają pod kątem, odcinając ukrytą przestrzeń między ścianą pokoju a ścianą zewnętrzną budynku. W przestrzeni tej nadal odbywają się nienazwane rytuały z ofiarami z niemowląt. W jednym z nich uczestniczy GILMAN. Tam też ginie wiedźma MASON. Wiatr i słaba konstrukcja sprawiają, że budynek zawala się w 1931 roku. Występuje: Sny w Domu Wiedźmy. Drinen na Wschodzie – nieokreślona kraina, z której pochodzą śniadolicy fleciści na dworze króla OONAI. Występuje: Wędrówka Iranona. Dunwich – osada w północnych rejonach stanu Massachusetts, w DOLINIE MISKATONIC, pomiędzy miejscowościami Dean’s Corners oraz AYLESBURY. Owiana złą sławą, niewiele tam pól uprawnych, chaty stare, ludzie dziwni. Wśród miejscowych często dochodzi do kazirodztwa i małżeństw w rodzinie, dlatego niewiele tam oryginalnych nazwisk. Do najliczniejszych należą: Whateley, Bishop, Frye, Hutchins. Cechą charakterystyczną krajobrazu Dunwich są symetryczne, jakby usypane pagórki. Na niektórych można znaleźć kręgi kamienne, pojawiały się też wzmianki o odkrywaniu na nich ludzkich kości. Od czasu do czasu ze wzgórz dochodzą grzmoty oraz dziwne dudnienie. W 1928 doszło tu do oficjalnie zatuszowanej “zgrozy w Dunwich”, kiedy to naukowcy pod wodzą HENRY’EGO ARMITAGE’A powstrzymali zaklęciami olbrzymiego potwora sprowadzonego przez Whateleyów i mordującego bydło oraz ludzi. Występuje: Zgroza w Dunwich, Prastary szlak. Dylath-Leen – wielki port w krainie snów u ujścia rzeki SKAI do MORZA POŁUDNIOWEGO. Wzniesione głównie z bazaltu, usiane jest wysokimi wieżami, zaś ulice są mroczne i niegościnne. Można w nim spotkać żeglarzy i kupców z całej krainy snów. Jest owiane złą sławą ze względu na fakt, że prowadzi handel z przypływającymi co jakiś czas czarnymi galerami, które zwożą rubiny, a zabierają wyłącznie złoto i niewolników. Mieszkańcy i goście w Dylath-Leen obawiają się dziwnych kupców w turbanach (MIESZKAŃCY LENG) przypływających na tych galerach, ale jeszcze bardziej wzbudzają w nich strach wioślarze, którzy nigdy nie schodzą na ląd, a popędzają okręt niesłychanie. Występuje: Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka. Ghooryjska zona – obszar o bliżej niesprecyzowanym położeniu. Na pewno jest niebezpieczny, może mieć coś wspólnego z AZATHOTHEM, gdyż wiersz Alienacja – jedyne miejsce gdzie Ghooryjska zona jest wzmiankowane – przywołuje to miejsce obok wzmianki o graniu na piszczałkach, a takie granie odbywa się na dworze tej istoty. Późniejsi autorzy utożsamili ten obszar z księżycem Plutona, czyli YUGGOTH. Występuje: Grzyby z Yuggoth (sonet XXXII: Alienacja). góry szaleństwa – pasmo górskie, które “wyrastało (…) z Ziemi Luitpolda na wybrzeżu Morza Weddella, i przecinało niemal cały kontynent. Najwyższa część ciągnęła się mniej więcej od 82° długości południowej i 60° szerokości wschodniej, potężnym łukiem obróconym wklęsłą stroną do naszego obozu i biegnącym dalej w stronę morza – a kończyła się dopiero na długim, skutym lodem wybrzeżu, które mogli obserwować z koła podbiegunowego Wilkes i Mawson” (przeł. Maciej Płaza, Zgroza w Dunwich i inne przerażające opowieści, s. 530). Średnia wysokość łańcucha to 9000-10500 m Pasmo poryte jest jaskiniami, z których wylatują opary, zaś na niebie nad górami szaleństwa unosi się zamarznięta mgła, od której odbijają się widoczne w oddali perspektywy. Najwyższy szczyt: KADATH sięgający czubkiem stratosfery. Za górami znajduje się płaskowyż LENG, zamieszkany w prehistorii przez STARE ISTOTY. Występują: W górach szaleństwa. Hali – jezioro o niewiadomym położeniu. Występuje: Szepczący w ciemności. Hatheg – miasto w krainie snów na równinie nieopodal NIRU i ULTHARU. Znane z produkcji tkanin mieniących się barwami tęczy. Występuje: Koty Ultharu, Inni bogowie, Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka. Hatheg-Kla – wierch w krainie snów, znajdujący się na skalistej pustyni w sporej odległości od miasta HATHEG, od którego wziął nazwę. Jeden ze szczytów, na których bawili się WIELCY podczas księżycowych nocy. Odkąd zapragnął ich zobaczyć BARZAI MĄDRY, rzadko zapuszczają się na ten wierzchołek, a prawie u samego szczytu można zobaczyć długi na pięćdziesiąt łokci, wykuty przez WIELKICH lub INNYCH BOGÓW symbol ostrzegawczy. Występuje: Inni bogowie, Dziwny dom wysoko wśród mgieł, Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka. Hiperborea – kraina z mitologii greckiej, którą zapożyczył Clark Ashton Smith do swojego cyklu hiperborejskiego, a od niego pożyczyli ją Lovecraft i Robert E. Howard (do historii o Conanie). Istniała na dalekiej północy. Powstała tam KSIĘGA EIBONA. W pewnym okresie oddawano tam cześć TSATHOGGUI. Występuje: W górach szaleństwa, Z bezmiaru eonów, Poprzez bramy srebrnego klucza, Cień spoza czasu. Hlanith – port w krainie snów, którego mury wykonane są z surowego granitu, nabrzeża z dębowego drewna, a domy mają otynkowane szczyty. Mieszkańcy jak żaden inny lud w krainie snów przypominają ludzi ze świata jawy, dlatego do Hlanith przybywa się tylko dla handlu oraz najwyższej klasy wyrobów rzemieślniczych. Pełno w mieście kupców, bazarów i targowisk. Występuje: Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka. Ib – miasto z szarego kamienia, wzniesione przez ISTOTY Z IB nad ogromnym jeziorem w krainie MNAR, stare jak samo jezioro. W Ib czczono BOKRUGA. Mieszkańców Ib wyrżnął w pień lud SARNATH. Występuje: Przyszła na Sarnath zagłada, Bezimienne miasto, W górach szaleństwa. Ilarnek – miasto w krainie snów nad rzeką AI, wymieniane najczęściej obok pozostałych ośrodków w regionie: KADATHERONU oraz THRAA. Handlowało z SARNATH, od którego przejęło kult boga BOKRUGA, gdy tamto zostało zgładzone. Ilarnek skupowało jaja SHANTAKÓW, wymieniając je na kunsztownie rzeźbione czary z jadeitu. Patrz również: PAPIRUS Z ILARNEK. Występuje: Przyszła na Sarnath zagłada, Wędrówka Iranona, Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka. Ilek-Vad – miasto w krainie snów, którym rządził RANDOLPH CARTER po tajemniczym zniknięciu ze świata jawy. Znajduje się nad “morzem zmierzchu”. Występuje: Srebrny klucz, Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka, Poprzez bramy srebrnego klucza. Implan – nieokreślona kraina, z której wzgórz król SARNATH na wielkie święto tysiąclecia zniszczenia IB sprowadził koźlęta. Występuje: Przyszła na Sarnath zagłada. Innsmouth – fikcyjne miasto portowe w hrabstwie Essex, w stanie Massachusetts, na północ od ARKHAM i KINGSPORT, na południe od Newburyport, nad rzeką MANUXET. Założone w 1643 roku, niegdyś było dumnym portem słynącym ze stoczni oraz fortu, później również fabryk, od 1846 roku zaczęło popadać w ruinę. Przyczyną była rzekoma zaraza, która przetrzebiła ludność, lecz naprawdę rzezi dokonały ISTOTY Z GŁĘBIN. Wybiły wszystkich mieszkańców, którzy nie chcieli uznać nowego porządku, tzn. składania im ofiar oraz krzyżowania się z nimi. Obecnie w Innsmouth mieszka około 300-400 osób, a gospodarka skupia się na rybołówstwie (dzięki umowie ludu Innsmouth z ISTOTAMI Z GŁĘBIN mają ryb pod dostatkiem) oraz Rafinerii Marsha zasilanej młynem na rzece. Unikane przez ludzi z okolicznych miejscowości, głównie przez wzgląd na dziwny wygląd mieszkańców: ich wyłupiaste oczy, łysą czaszkę, fałdy na szyi, wielkie dłonie i stopy, łuskowatą skórę. Z Newburyport jeździ tam tylko dwa razy dziennie (o 10 i 19) autobus prowadzony przez człowieka z Innsmouth, Joego Sargenta. Centrum miasta stanowi mały, półokrągły rynek nad rzeką, przy którym znajdują się sklep spożywczy, Gilman House (jedyny działający hotel), a także biura rafinerii Marsha. Na zachód od rynku ciągną się ulice willowe – Broad, Washington, Lafayette oraz Adams, na wschód – nabrzeżne slumsy. Nieco oddalona od brzegu wznosi się złowieszcza DIABELSKA RAFA. Innsmouth znane jest również z produkcji oryginalnej biżuterii, której nieliczne okazy poza miastem można zobaczyć w Muzeum UNIWERSYTETU MISKATONIC oraz Towarzystwie Historycznym Newburyport. Lovecraft dość dokładnie opisał Innsmouth, TUTAJ można znaleźć mapę wykonaną na podstawie szkiców Lovecrafta. EPHRAIM WAITE i jego córka ASENATH pochodzili z Innsmouth. Występuje: Grzyby z Yuggoth (sonet VIII: Port oraz sonet XIX: Dzwony), Widmo nad Innsmouth, Sny w Domu Wiedźmy, Coś na progu. Inganok – pogrążona w półmroku kraina oraz miasto o tej samej nazwie, położone na dalekiej północy świata snów, które odwiedza się raczej niechętnie ze względu na bliskie położenie LENG. Pełno w nim wież, świątyń i kopuł z onyksu zdobionego złotem, a także bogato rzeźbionych wysokich domów o licznych oknach. Nabrzeża zbudowano z bazaltu. Pośrodku Inganok na wzgórzu wznosi się szesnastokątna wieża Świątyni Starszych, na której co jakiś czas bije dzwon i widać płomienie na trójnogich paleniskach. Na bicie dzwonu za każdym razem uroczyście odpowiada zestaw dźwięków składający się z rogów, wioli oraz chóru głosów. Na północ od miasta znajdują się kamieniołomy onyksu, wśród nich największy, z którego warstw WIELCY wydobyli ogromne bloki (zapewne przeznaczone do budowy KADATH), i w którym zieją obecnie przepaściste przestrzenie zamieszkałe przez kruki, SHANTAKI, nietoperze oraz URHAGI. Wśród ludu Inganok można doszukać się domieszki krwi WIELKICH: ich twarze przypominają oblicze wykute na górze NGRANEK. Kupcy z tej krainy przybywają do CELEPHAΪS, aby wymieniać onyks na złote nici, jadeit oraz czerwone śpiewające ptaki. Gdzieniegdzie można spotkać się z nazwą “Inquanok”. Jest ona błędna i wynika z nieuważnej transkrypcji wydawnictwa Arkham House rękopisu Lovecrafta. Występuje: Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka. Inquanok – patrz: Inganok. Ired-Naa – nie jest jasne, czym jest Ired-Naa, w powieści wspomniany jest zaledwie “płonący nieśmiertelnie ołtarz Ired-Naa na świętym dachu świątyni”. Występuje: Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka. Irem – nazywane też Miastem Kolumn. Tajemnicze miejsce na Pustyni Arabskiej, którego pomysł Lovecraft oparł na faktycznie istniejących ruinach miasta wzniesionego przez króla Shaddada. Zdaniem niektórych kultystów w Irem znajduje się centrum kultu CTHULHU. Widział je i opisał w NECRONOMICONIE ABDUL ALHAZRED. Występuje: Bezimienne miasto, Ostatnia próba, Zew Cthulhu, Historia Necronomiconu, Poprzez bramy srebrnego klucza. Jaren – miasto nad rzeką XARI o murach z onyksu, skąd przez żołnierzy został z pogardą wyrzucony IRANON. Występuje: Wędrówka Iranona. jaskinia płomienia – miejsce, do którego schodzi się po siedemdziesięciu schodach, poprzedzające wejście do BRAMY GŁĘBSZYCH SNÓW. Przebywają w nim kapłani NASHT i KAMAN-THAH, którzy doradzali RANDOLPHOWI CARTEROWI, by nie szukał KADATH. Występuje: Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka. Kadath – szczyt górski, ale również zamek, znajdujący się za lodowym pustkowiem LENG, należący do łańcucha otaczającego ten płaskowyż. Na wierchu tym w krainie snów w dawnych czasach przebywali WIELCY, odwiedzali go również INNI BOGOWIE (w Zgrozie w Dunwich w sposób mylący nazywani PRZEDWIECZNYMI). Ponieważ w prozie Lovecrafta Kadath pojawia się zarówno w krainie snów (Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka), jak i w rzeczywistości (W górach szaleństwa), przypuszcza się, że szczyt znajduje się na granicy światów czy też wymiarów. W świecie rzeczywistym odkrywa go Ekspedycja UNIWERSYTETU MISKATONIC z lat 1930-1931. Sięga on wierzchołkiem stratosfery (12 km nad poziomem morza) i biją w niego pioruny. Występuje: Inni bogowie, Dziwny dom wysoko wśród mgieł, Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka, Zgroza w Dunwich, Kopiec, Sploty Meduzy, W górach szaleństwa. Kadatheron – miasto w krainie snów nad rzeką AI, wymieniane najczęściej z pozostałymi ośrodkami w regionie: ILARNEK oraz THRAA. Patrz również: WAŁKI KADATHERONU. Występuje: Przyszła na Sarnath zagłada, Wędrówka Iranona, Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka. Kadiphonek – góra w krainie LOMAR. Występuje: Polaris. Karthiańskie, Wzgórza – wzniesienia nieopodal TELOTH, miasta posępnych ludzi, za którymi leży OONAI, miasto lutni i tańca. Występują: Wędrówka Iranona. Kath – jeden spośród światów w dwudziestu ośmiu galaktykach dostępnych dla MIESZKAŃCÓW YADDITH. Występuje: Poprzez bramy srebrnego klucza. Kingsport – “zaśnieżone Kingsport pełne prastarych iglic, kalenic, kominów z nadstawkami i kurków na dachach, nabrzeży i mostków, wierzb i cmentarzy – niekończący się labirynt uliczek, stromych, wąskich i krętych, z górującą pośrodku wieżycą kościoła, którego nie ośmielił się nadkruszyć ząb czasu – niezgłębiony gąszcz kolonialnych domów, nieporządnie nawarstwiony, pokrzywiony na wsze strony niby stos dziecięcych klocków – mansardowe dachy pobielone ręką zimy i otulone szarym skrzydłem zamierzchłości – naświetla i okna o maleńkich szybkach rozbłyskujące po kolei w zimnym zmroku światłami domowych ognisk, jak gdyby chciały dołączyć do Oriona i archaicznych gwiazd. O butwiejące nabrzeża rozbijały się zaś fale morza – tajemnego, niepamiętnego morza, z którego przed wiekami wyszli ludzie” (Święto, przeł. Maciej Płaza, w: Zgroza w Dunwich i inne przerażające opowieści, s. 79). Lovecraft oparł wizję tego miasta na Marblehead w Massachusetts. Przy Water Street znajduje się DOM STRASZNEGO STARUCHA. Na trudno dostępnym klifie za Kingsport stoi prastary dom pełen cudów, do którego udaje się wspiąć THOMASOWI OLNEYOWI, filozofowi (Dziwny dom wysoko wśród mgieł). Ponadto co roku w okresie Bożego Narodzenia (pradawne Yuletide) pod miastem odprawiane są bluźniercze, stare rytuały (Święto). Występuje: Przerażający Staruch, Święto, Srebrny klucz, Dziwny dom wysoko wśród mgieł, Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka, Widmo nad Innsmouth, Poprzez bramy srebrnego klucza, Coś na progu. Kiran – wzgórze i świątynia na brzegach rzeki OUKRANOS w krainie snów. Występuje: Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka. Kled – kraina pełna wonnych dżungli w świecie snów. Znaleźć w nich można obrośnięte roślinnością ruiny pałaców o kolumnach z kości słoniowej, chronione przez zaklęcia WIELKICH. Występuje: Srebrny klucz. K’naa – prowincja na prehistorycznym kontynencie MU. Znajdowała się tam góra YADDITH-GHO, chowająca w fortecy na szczycie potwora o imieniu GHATANOTHOA, któremu lud K’naa musiał składać ofiary z ludzi. Występuje: Z bezmiaru eonów. K’n-yan – (w pisowni hiszp. Xinaián) podziemna kraina, umiejscowiona pod Ameryką Północną, którą rozświetla wieczne, błękitne światło. Lud zamieszkujący K’n-yan, przypominający Indian, przybył z gwiazd wraz z CTHULHU. Pierwotnie rozwinął kilka cywilizacji naziemnych, między innymi w okolicach bieguna południowego, potem jednak zszedł dobrowolnie pod ziemię. Nastąpiło to, gdy większość świata – ATLANTYDA, R’LYEH, MU – na skutek działań bóstw pogrążyła się w otchłaniach oceanu. Lud K’n-yan uznał wtedy, że należy się odciąć od niebezpiecznego świata powierzchni, a wszystkich przybyszów traktować jako szpiegów i przeciwników. Z czasem jednak zaczął przyjmować z ciekawością odwiedzających, którzy tajemnymi, strzeżonymi tunelami dostawali się do ich krainy. Choć k’n-yańczycy obdarzali przybyszów zasobniejszych w wiedzę swobodnym życiem i schronieniem, to jednak nie pozwalali powrócić do świata zewnętrznego. Mimo że istniało kilka ras ludzi w K’n-yan, zwyciężyła ta zamieszkująca w mieście TSATH. W kraju tym powstrzymano proces starzenia się, a nieśmiertelność przerywano wyłącznie na życzenie znudzonych życiem obywateli. Poza tym każdy odpowiednio wykształcony osobnik z ludu K’n-yan umiał za pomocą woli dematerializować oraz rematerializować siebie, a przy odrobinie większego wysiłku – również obiekty wokół. Z pochodzącej z ok. 1545 roku relacji ZAMACONY wynika, że cywilizacja K’n-yan znajdowała się w tamtym okresie w fazie dekadenckiej: pół-anarchistyczny system, potrzeby zaspokajane dzięki ustandaryzowanej mechanizacji, oddawanie się ekstrawaganckim, często sadystycznym rozrywkom, zblazowanie, oddawanie czci religijnej ze względów czysto estetycznych i ekstatycznych (główne bóstwa: CTHULHU, YIG, NUG, YEB, SHUB-NIGGURATH, w pewnym okresie również TSATHOGGUA; w UNAUSSPRECHLICHEN KULTEN padają sugestie, że również GHATANOTHOA), poza tym sztuka dla wybranych, zaawansowana i trudna do pojęcia, a także ogólna tendencja do hołdowania uczuciom, nie intelektowi. Występuje: Kopiec, Szepczący w ciemności, Z bezmiaru eonów. Kra – rzeczka o niewielkich wodospadach, która płynęła przez dolinę nieistniejącego miasta dzieciństwa IRANONA, AIRY. Występuje: Wędrówka Iranona. Księżyc – nasz ziemski satelita różni się od tego, który pojawia się w krainie snów. Po pierwsze, do tego wyśnionego można dotrzeć statkiem – z DYLATH-LEEN wypływają okręty zmierzające na Księżyc. Mijają BAZALTOWE SŁUPY ZACHODU i na wielkiej katarakcie wzbijają się w powietrze. Po drugie, na wyśnionym Księżycu pełno jest ruin, zaś część jego niewidocznej strony zajmuje miasto KSIĘŻYCOWYCH BESTII. RANDOLPH CARTER został porwany na Księżyc, a z rąk księżycowych bestii uwolniły go kocie zastępy. Występuje: Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka. Kynarth – ciało niebieskie na granicy Układu Słonecznego. Występuje: Poprzez bramy srebrnego klucza. Kythanil – podwójna planeta, która niegdyś krążyła wokół Arktura. Stamtąd przyleciały do HIPERBOREI istoty, które oddawały cześć TSATHOGGUI. Występuje: Poprzez bramy srebrnego klucza. Lelag-Leng – miasto portowe w krainie snów, do którego należy się udać w drodze do SARKOMANDY. Występuje: Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka. Lemuria – hipotetyczny kontynent z legend powszechnych, który Lovecraft zaadaptował do swojego świata. Miał znajdować się na Oceanie Indyjskim i zatonąć mniej więcej wtedy co ATLANTYDA. HPL przywołuje w Zewie Cthulhu prawdziwą książkę, która mówiła o tej krainie, Atlantis and the Lost Lemuria W. Scotta-Elliota. Występuje: Zew Cthulhu, Kopiec, Sploty Meduzy, W górach szaleństwa, Dziennik Alonzo Typera. Leng – mroźny płaskowyż otoczony górami, którego umiejscowienie nie jest jednoznacznie określone. Na pewno istnieje w krainie snów, pojawia się jednak kwestia jego występowania w świecie realnym. Legendy mówią o Azji Centralnej, są też sugestie, że płaskowyż za górami szaleństwa na Antarktydzie to właśnie Leng. Może być tak, iż kilka różnych miejsc określanych jest tą nazwą lub też jedno – tyle że przenikające między wymiarami. Nieco informacji o Leng zapisano w NECRONOMICONIE. Jeśli Leng znajduje się na Antarktydzie, jest otoczone górami szaleństwa, którego pasmo “wyrastało (…) z Ziemi Luitpolda na wybrzeżu Morza Weddella, i przecinało niemal cały kontynent. Najwyższa część ciągnęła się mniej więcej od 82° długości południowej i 60° szerokości wschodniej, potężnym łukiem obróconym wklęsłą stroną do naszego obozu i biegnącym dalej w stronę morza – a kończyła się dopiero na długim, skutym lodem wybrzeżu, które mogli obserwować z koła podbiegunowego Wilkes i Mawson” (W górach szaleństwa, przeł. Maciej Płaza, Zgroza w Dunwich i inne przerażające opowieści, s. 530). Do ciekawszych obiektów znajdujących się na płaskowyżu należą: góra KADATH (właściwie położona poza Leng, za przełęczą w górach otaczających płaskowyż); prastary klasztor, w którym mieszka KAPŁAN W ŻÓŁTEJ, JEDWABNEJ MASCE; kamienne wioski MIESZKAŃCÓW LENG. Na Leng oddawano cześć GHATANOTHOI. Występuje: Celephaïs, Ogar, Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka, Grzyby z Yuggoth (sonet XXVII: Przedwieczna latarnia), W górach szaleństwa, Horror w muzeum, Z bezmiaru eonów. Lerion – wierch w krainie snów, jeden z tych, na których tańczyli i bawili się WIELCY. W górach Lerionu ma swoje źródło rzeka SKAI. Występuje: Inni bogowie, Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka. Liraniańska, pustynia – z niej pochodzili wirujący tancerze na dworze króla OONAI. Występuje: Wędrówka Iranona. Lomar – kraj istniejący dawno temu na dalekiej północy, zamieszkały przez lud o szarych oczach. Został zrujnowany 100 tysięcy lat temu napadami kanibalistycznych GNOPHKEHÓW oraz dzikich INUTÓW. Jednym z większych miast Lomaru było OLATHOË. To właśnie tam powstały MANUSKRYPTY PNAKOTYCZNE. Występuje: Polaris, Wędrówka Iranona, Inni bogowie, Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka, Kopiec, W górach szaleństwa, Poprzez bramy srebrnego klucza, Cień spoza czasu. L’thaa – jedno ze zrujnowanych miast w K’N-YAN. Drogą do L’thaa uciekał ZAMACONA. Występuje: Kopiec. Manuxet – rzeka przepływająca przez INNSMOUTH. Liczne progi tworzą grzmiące wodospady i przyspieszają jej nurt. W INNSMOUTH na rzece stoi młyn. Występuje: Widmo nad Innsmouth. Miskatonic, Dolina – dolina fikcyjnej rzeki wymyślonej przez Lovecrafta. Podróżował nią bohater Ryciny w starym domu, w niej też położone jest DUNWICH. Występuje: Rycina w starym domu, Reanimator Herbert West, Zgroza w Dunwich, Sny w Domu Wiedźmy. Miskatonic, Uniwersytet – fikcyjna szkoła wyższa znajdująca się w fikcyjnym mieście ARKHAM. W jej bibliotece przechowywany jest XVII-wieczny łaciński egzemplarz NECRONOMICONU. Na wydziale medycznym uniwersytetu studiował Herbert West, główny bohater Reanimatora Herberta Westa; uczeni z tej szkoły badali dziwny meteoryt z Koloru z przestworzy; także naukowcy tej uczelni przetłumaczyli koszmarny dziennik WILBURA WHATELEYA, dzięki czemu powstrzymali zgrozę, jaka nawiedziła DUNWICH. Uniwersytet zorganizował ekspedycję na Antarktydę z lat 1930-1931, która odkryła GÓRY SZALEŃSTWA oraz miasto cywilizacji STARYCH ISTOT. W muzeum uniwersytetu znaleźć można egzemplarze precjozów pochodzących z INNSMOUTH, a także figurkę baryłkowatej istoty odkrytą przez WALTERA GILMANA. Występuje: Reanimator Herbert West, Historia Necronomiconu, Zgroza w Dunwich, W górach szaleństwa, Widmo nad Innsmouth, Sny w Domu Wiedźmy, Coś na progu, Cień spoza czasu. Miskatonic, rzeka – jak pisał HPL w jednym z listów (patrz: ARKHAM), rzeka ta płynie na północ od Salem, wpadając do oceanu w hrabstwie Essex. Nad Miskatonic leżą ARKHAM oraz DUNWICH. Na rzece w ARKHAM znajduje się wyspa z dziwnymi kamiennymi blokami, na której odprawiano obrzędy ku czci diabła. Występuje: Srebrny klucz, Dziwny dom wysoko wśród mgieł, Kolor z przestworzy, Zgroza w Dunwich, Sny w Domu Wiedźmy, Coś na progu. Mlin – wieża w TELOTH, pod którą śpiewał IRANON. Występuje: Wędrówka Iranona. Mnar – kraina w świecie snów, raczej oddalona od centrum owego świata. Niegdyś nad wielkim jeziorem w Mnar leżały miasta IB oraz SARNATH, teraz zniszczone. Przez krainę przepływa rzeka AI, nad którą znajdują się ILARNEK, KADATHERON oraz THRAA. Występuje: Przyszła na Sarnath zagłada, Bezimienne miasto, W górach szaleństwa. Mtal – “omywany falami” port lub rejon, z którego pochodzą perły rozpuszczane w occie na uczcie uświetniającej tysięczną rocznicę zgładzenia IB przez SARNATH. Występuje: Przyszła na Sarnath zagłada. Mthura – jeden spośród światów w dwudziestu ośmiu galaktykach dostępnych dla MIESZKAŃCÓW YADDITH. Występuje: Poprzez bramy srebrnego klucza. Mu – kontynent z mitów powszechnych, zaadaptowany przez Lovecrafta. Życie kwitło na nim około 200 tysięcy lat temu. Zatopiony pod falami Pacyfiku w wyniku wielkich burz i aktywności wulkanicznej. Wszystkie wysepki Polinezji są rzekomo pozostałościami po nim. Zanim na Mu osiedlili się ludzie, mieszkali tam MI-GO. W regionie K’NAA na tym kontynencie przetrzymywany był GHATANOTHOA. Występuje: Sploty Meduzy, Z bezmiaru eonów. Narath – miasto w krainie snów, z “setką rzeźbionych bram i kopułami z chalcedonu”. Występuje: Srebrny klucz. Naraxa – rzeka w krainie snów, przepływająca przez CELEPHAΪS. Występuje: Celephaïs, Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka. Narg – święta rzeka w krainie snów, obfitująca w ryby i płynąca w rajskiej krainie CATHURII. Występuje: Biały Statek. Narthos – dolina, w której płynie rzeka XARI. Występuje: Wędrówka Iranona. Nath – mityczna kraina o bliżej niesprecyzowanym położeniu. Na jej temat można poczytać w KRONIKACH NATH RUDOLFA YERGLERA. W roku “Czarnej Kozy” nawiedził ją “cień z kosmosu”. Występuje: Drzewo na wzgórzu. Ngranek – szczyt ze skał magmowych w krainie snów na wyspie ORIAB, dwa dni drogi zebrą od BAHARNY. W dawnych czasach na wierch ten przybywali WIELCY z KADATH. Jest to jedyny szczyt, gdzie zostawili ślady swojej bytności: gigantyczną twarz wyrzeźbioną na swoje podobieństwo. Oblicze to znajduje się po stronie trudno dostępnej dla wspinających się. U podnóża góry pracują zbieracze lawy. Na szczycie w jaskiniach mieszkają strzegące Ngraneku NOCNE ZMORY. Z kolei poza górą znajduje się straszliwa DOLINA PNATH. Na Ngranek wchodzi RANDOLPH CARTER, próbujący dowiedzieć się, jak wyglądają WIELCY. Występuje: Inni bogowie, Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka. Nir – miasto w krainie snów, w sąsiedztwie HATHEG i ULTHARU, nad rzeką SKAI. Występuje: Koty Ultharu, Inni bogowie, Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka. Nith – porośnięta kolcolistem równina w krainie K’N-YAN. Spotkać można na niej ruiny opuszczonych miast. Występuje: Kopiec. Nithon – nieokreślona planeta bądź kraina, której kontynenty rodzą kwiaty zapachem i barwą przechodzące wszelkie ziemskie pojęcie. Występuje: Grzyby z Yuggoth (sonet XIV: Gwiezdne wichry). Nithra – krystaliczna rzeka, która zdaniem IRANONA płynęła przez nieistniejącą AIRĘ. Występuje: Wędrówka Iranona. N’kai – podziemna kraina wiecznych ciemności, położona w otchłaniach pod YOTH. Przelewa się tam POMIOT TSATHOGGUY, oddając cześć rodzicowi. Wejścia do N’kai otwarły się w wyniku działania nieznanych sił. Gdy lud K’N-YAN zstąpił do tych otchłani i zbadał, co w nich jest, zapieczętował te obszary na zawsze. Ok. 1545 roku istnienie N’kai stanowi zaledwie legendę, której nikt nie jest w stanie potwierdzić, gdyż nie ma śladu po wejściach do otchłani. Występuje: Kopiec, Szepczący w ciemności. Noton – góra w krainie LOMAR. Występuje: Polaris. Nython – potrójna gwiazda w bliskości YADDITH. RANDOLPH CARTER w postaci Zkauby wybrał lot na tę gwiazdę jako pretekst do ucieczki na Ziemię. Występuje: Poprzez bramy srebrnego klucza. Ogrothan – miasto gdzieś w krainach snów. Wiadomo jedynie, że sprowadza onyks z INGANOK. Występuje: Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka. Olathoë – największe miasto w krainie LOMAR, położone na płaskowyżu SARKIS, między górami NOTON i KADIPHONEK. Zbudowane z marmuru, szczyciło się wieloma świątyniami. Wiadomo, że jedna z nich była poświęcona ropuszemu bogowi o imieniu TSATHOGGUA. Splądrowane i zniszczone przez GNOPHKEHÓW. Występuje: Polaris, Wędrówka Iranona, Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka, Kopiec, W górach szaleństwa. Oonai – miasto lutni i tańców za WZGÓRZAMI KARTHIAŃSKIMI, do którego zawędrował IRANON ze swoim przyjacielem ROMNODEM. Mieszkańcy Oonai, choć z początku przychylni IRANONOWI, z czasem znudzili się jego pieśniami. Występuje: Wędrówka Iranona. Ooth-Nargai – dolina w krainach snów, w której znajduje się miasto CELEPHAΪS. Wyśnił ją KURANES. W dolinie tej w ogóle nie występuje zjawisko starzenia się. Występuje: Celephaïs, Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka. Oriab – wielka wyspa na MORZU POŁUDNIOWYM z dużym jeziorem YATH w głębi lądu, głównym portem BAHARNĄ, a także szczytem NGRANEK. Z Oriabu inne krainy czerpią głównie żywicę oraz skały magmowe. Występuje: Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka. Oukranos – urokliwa rzeka płynąca w pobliżu puszcz KLED w krainie snów. Przepływa przez miasto THRAN. Występuje: Srebrny klucz, Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka, Poprzez bramy srebrnego klucza. Pałac Siedemdziesięciu Radości – wzniesiona z różowego kryształu siedziba króla KURANESA w CELEPHAΪS. Występuje: Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka. Parg – rejon, z którego pochodzą tłuści, czarni niewolnicy, sprzedawani w DYLATH-LEEN dziwnym kupcom w turbanach. Występuje: Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka. Pnath – dolina za górą NGRANEK, która sięga podziemi krainy snów. W Przyszła na Sarnath zagłada pojawia się wzmianka, iż król SARNATH pił zdobyte w niej wino, toteż niewykluczone, że akurat w tym opowiadaniu chodzi o inne Pnath. Do doliny tej zostaje zrzucony RANDOLPH CARTER, pochwycony przez NOCNĄ ZMORĘ podczas wspinaczki na NGRANEK. W Pnath zamieszkują BHOLE. Pełno tam kości wyrzucanych przez ucztujące na padlinach GHULE. Niewłaściwa transkrypcja rękopisów Lovecrafta przez wydawnictwo Arkham House sprawiła, że w starszych wydaniach nazwa pojawia się jako Pnoth. Występuje: Przyszła na Sarnath zagłada, Do śniącego, Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka. Południowe, Morze – znajdujące się na południu krainy snów morze. Położona jest na nim wyspa ORIAB. Do Morza Południowego wpada rzeka SKAI. Jeśli płynąć na zachód tego zbiornika, dotrze się niechybnie do BAZALTOWYCH SŁUPÓW ZACHODU, za którymi jest wielka katarakta, a czarne galery wzbijają się na KSIĘŻYC. Występuje: Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka. Rinar – miasto w krainie snów, o którym wiadomo jedynie, że sprowadza onyks z INGANOK. Występuje: Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka. R’lyeh – zatopione w falach Pacyfiku miasto, w którym drzemie na wpół umarły CTHULHU wraz z POMIOTEM CTHULHU (nazywanym czasami WIELKIMI PRZEDWIECZNYMI), czekając na przebudzenie aż, jak twierdzą kultyści, “gwiazdy będą w porządku”, cokolwiek to znaczy. Zgodnie ze współrzędnymi GUSTAFA JOHANSENA, R’lyeh znajduje się mniej więcej na 126° 43’ długości zachodniej i 47° 9’ szerokości południowej. R’lyeh w wyniku ruchów tektonicznych wynurzyło się na ponad tydzień w okresie 23 marca – 2 kwietnia 1925 roku. Rzekomo pochodziła stamtąd bestia, którą była Marcelina z opowiadania Sploty Meduzy. Stwory spoczywające w R’lyeh miały swój własny język. Występuje: Zew Cthulhu, Elektryczny kat, Kopiec (jako Relex, zgodnie z hiszpańską pisownią), Sploty Meduzy, Szepczący w ciemności, W górach szaleństwa, Widmo nad Innsmouth, Człowiek z kamienia, Poprzez bramy srebrnego klucza. Rokol – nieokreślony z grubsza kraj, którego władca przybył do SARNATH na fetę z okazji tysiąclecia zburzenia IB. Wiadomo, że znajduje się daleko od SARNATH. Występuje: Przyszła na Sarnath zagłada. Sarkis – płaskowyż w krainie LOMAR, na którym leży OLATHOË. Występuje: Polaris. Sarkomanda – bazaltowe, opustoszałe miasto w krainie snów, w dolinie poniżej LENG, “którego ruiny blakły na milion lat zanim pierwsza prawdziwie ludzka istota ujrzała światło słońca”. Znajdują się tam schody wiodące do podziemnych czeluści, strzeżone przez dwa skrzydlate lwy z diorytu, a także NOCNE ZMORY. W Sarkomandzie RANDOLPH CARTER uratował zaprzyjaźnione GHULE przed KSIĘŻYCOWYMI BESTIAMI. Występuje: Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka. Sarnath – obecnie nieistniejące już miasto w rejonie MNAR w krainie snów, położone nad olbrzymim jeziorem. Wzniesione w miejscu, gdzie odkryto złoża cennych metali. Niedaleko niego istniało miasto IB, w którym mieszkały odpychające istoty. Lud Sarnath tak bardzo ich nie znosił, że w końcu wyrżnął je wszystkie w pień, zabierając jako trofeum posąg bożka BOKRUGA, który tej samej nocy zniknął, pozostawiając za sobą martwego arcykapłana. Przez następne 1000 lat miasto prosperowało, ustanawiając szlaki handlowe z największymi ośrodkami w regionie. Otoczone grubym marmurowym murem, szczyciło się domami z cegły i chalcedonu, pięknymi świątyniami, pałacami oraz ogrodami. Kiedy władca postanowił uczcić tysiąclecie zniszczenia IB wystawnymi ucztami i zabawami, nastąpiło wypełnienie przepowiedni: zguba przyszła na Sarnath, miasto zniknęło z powierzchni ziemi, pozostawiając po sobie jedynie moczary. Występuje: Przyszła na Sarnath zagłada, Zapomniane miasto, Wędrówka Iranona. Selarn – miejscowość w krainie snów, położona na północny-zachód od INGANOK. Z tekstów Lovecrafta nie wiadomo nic więcej. Występuje: Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka. Serannian – miasto w krainie snów, położone w chmurach nad CELEPHAΪS, w miejscu, gdzie niebo styka się z morzem. Jego władcą jest KURANES. Zbudowane z różowego marmuru, charakteryzuje się licznymi wieżami. Z CELEPHAΪS pływają do Serannianu malowane galery. Występuje: Celephaïs, Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka. Shaggai – ROBERT BLAKE napisał opowiadanie pt. Shaggai, potem wspomina o nim w swej przedśmiertnej notce. Koncepcję Shaggai rozwinął w opowiadaniu The Insects from Shaggai (1964) Ramsey Campbell. Występuje: Nawiedziciel Mroku. Shonhi – jedno z ciał niebieskich, na które podróżował RANDOLPH CARTER w ciele ROBAKA Z YADDITH. Występuje: Poprzez bramy srebrnego klucza. Sidrak – góra za miastem TELOTH w krainie snów. Występuje: Wędrówka Iranona. Sinara – miasto w krainie snów nad rzeką XARI. IRANON pragnął śpiewać tam poganiaczom wielbłądów, ale ci okazali się opojami i gburami i nie chcieli pięknej muzyki. Występuje: Wędrówka Iranona. Skai – rzeka w krainie snów wpadająca do MORZA POŁUDNIOWEGO i mająca źródła na górze LERION. Przepływa przez ZACZAROWANY LAS, leżą nad nią ULTHAR, HATHEG, NIR oraz DYLATH-LEEN. Występuje: Koty Ultharu, Inni bogowie, Srebrny klucz, Dziwny dom wysoko wśród mgieł, Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka, Poprzez bramy srebrnego klucza. Sona-Nyl – Kraj Marzeń w krainie snów nad MORZEM POŁUDNIOWYM. Na powitanie żeglarzy przybywających do Sona-Nyl pojawiają się dwa kryształowe przylądki, spięte łukiem, sama zaś kraina pełna jest najwyższego piękna: miast, pałaców, świątyń, strumieni, ogrodów, kwiatów; nie istnieje tam czas, cierpienie ani śmierć. W poszukiwaniu złudnych mrzonek CATHURII odrzucił ją BASIL ELTON, latarnik z opowiadania Biały Statek. Występuje: Biały Statek, Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka. Stethelos – miasto w krainie snów, gdzie panuje wieczna młodość. Występuje: Zielona Łąka, Wędrówka Iranona. Szambala – mityczne miasto z legend tybetańskich i hinduskich. Wg mitologii Cthulhu zbudowali je mieszkańcy LEMURII pięćdziesiąt milionów lat temu i istnieje do dziś na “wschodniej pustyni” w Azji, chronione otoczką energii metapsychicznej. Występuje: Dziennik Alonzo Typera. Tanariańskie, Wzgórza – za nimi w krainie snów znajduje się dolina OOTH-NARGAI, a w niej – CELEPHAΪS. Lovecraft wspomina w pewnym miejscu (Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka), że można tam znaleźć zakazane drogi wiodące do świata jawy. Występuje: Celephaïs, Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka. Teloe – kraina za STRUMIENIAMI ARYNURIAŃSKIMI i Mleczną Drogą, pełna miast z bursztynu i chalcedonu oraz rzek złota. W Teloe królują młodość, piękno i przyjemność. Występuje: Pełzający Chaos. Teloth – granitowe miasto w krainie snów o kwadratowych domach, gdzie ludzie są interesowni i ponurzy. Wędrówka Iranona rozpoczyna się w tym mieście. Przyziemni mieszkańcy miasta, po wysłuchaniu pieśni IRANONA, radzą mu zatrudnić się u szewca. Bohater opowiadania spotyka tam ROMNODA, który będzie mu towarzyszył przez pewien czas w wyprawie. Występuje: Wędrówka Iranona. Thal – jedna z bliźniaczych latarni morskich w BAHARNIE na wyspie ORIAB w krainie snów. Druga to THON. Występuje: Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka. Thalarion – olbrzymie Miasto Tysiąca Cudów w krainie snów, ponure, kamienne, lecz kuszące. “Do Thalarionu, Miasta Tysiąca Cudów, wielu zawitało, atoli żaden nie powrócił. Spacerują tam jeno demony i stwory, co to już nie są ludźmi, a ulice bieleją od niepogrzebanych kości tych, co spojrzeli na władającego miastem upiora LATHI” (przeł. Mateusz Kopacz, Biały Statek). Występuje: Biały Statek, Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka. Thok – góry w krainie snów na wyspie ORIAB. Za nimi leży dolina PNATH, do której NOCNE ZMORY zrzucają próbujących wspiąć się na wierch NGRANEK. Niewłaściwa transkrypcja rękopisów Lovecrafta przez wydawnictwo Arkham House sprawiła, że w starszych wydaniach nazwa pojawia się jako Throk. Występuje: Do śniącego, Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka, Grzyby z Yuggoth (sonet XX: Nocne zmory). Thon – jedna z bliźniaczych latarni morskich w BAHARNIE na wyspie ORIAB w krainie snów. Druga to THAL. Występuje: Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka. Thraa – miasto w krainie snów nad rzeką AI, wymieniane najczęściej z pozostałymi ośrodkami w regionie: ILARNEK oraz KADATHERONEM. występuje: Przyszła na Sarnath zagłada, Wędrówka Iranona, Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka. Thran – bajeczne miasto w krainie snów o tysiącu pozłacanych wież, dwustu bramach i alabastrowo białych ścianach, leżące nad rzeką OUKRANOS. Każdy, kto pragnie tam wejść, musi opowiedzieć strażnikowi trzy niewiarygodne sny. Występuje: Srebrny klucz, Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka, Poprzez bramy srebrnego klucza. Thurai – wierch w krainie snów, na którego ośnieżony czub niegdyś przybywali WIELCY. Jeśli dziś zdarza się im pojawić na Thurai, ludzie biorą ich łzy za deszcz. Występuje: Inni bogowie. Tsan-Chan – chińskie, okrutne cesarstwo, które powstanie pięć tysięcy lat po Chrystusie. Występuje: Poza murem snu, Cień spoza czasu. Tsath – “Na stoku w dole leżały rozsiane z rzadka skromne farmy, a tu i ówdzie – świątynie; za stokiem z kolei rozpościerała się gigantyczna równina, niczym szachownica pokryta posadzonymi drzewami, nawodniona wąskimi kanałami poprowadzonymi od rzeki, poprzeplatana szerokimi, geometrycznie precyzyjnymi drogami ze złota i bazaltowych bloków. Grube srebrne powrozy wyniesione na złotych kolumnach spinały niskie, rozciągnięte budowle lub skupiska budowli, zaś w niektórych miejscach dało się zobaczyć szeregi częściowo pogrążonych w ruinie słupów, na których nie było kabli. Ruch na polach świadczył, że odbywała się orka, a gdzieniegdzie ZAMACONA dostrzegał mężczyzn pracujących na polu z pomocą odstręczających półludzkich czworonogów. Największe wrażenie sprawiała jednak oszałamiająca perspektywa gromad iglic i wieżyc sterczących daleko za równiną i połyskujących kwieciście, tęczowo w roziskrzonym błękitnym świetle” (przeł. Mateusz Kopacz, Kopiec). Miasto będące główną siedzibą ludu K’N-YAN (przynajmniej jeśli chodzi o połowę XVI wieku), które wypracowało swoją dominacyjną pozycję na drodze wojen z rasami zamieszkującymi inne części regionu. W wyniku postępującej mechanizacji oraz wzrostu standardów życia w Tsath skupiło się całe życie K’N-YAN. Nazwa miasta pochodzi od kultu TSATHOGGUY, który w pewnym okresie zdominował wszystkie inne, mimo że później z pewnych powodów został szybko porzucony. Występuje: Kopiec. Ulthar – miasto w krainie snów, leżące nad rzeką SKAI, w sąsiedztwie miejscowości NIR oraz HATHEG, a także wielkiej kamienistej pustyni. Na przedmieściach Ultharu pełno farm i pól kapusty. Domy w mieście mają dwuspadowe dachy i wysunięte nadbudówki, wąskie uliczki wspinające się na wzgórza i liczne nadstawki kominowe. Ulthar słynie z wielkiej ilości kotów, a także prawa, zgodnie z którym zabronione jest zabijanie tych zwierząt. Prawo to wzięło się z faktu, że w mieście żyła para staruszków, która nie znosiła kotów i dokonała mordu na małym czarnym kociaku, który stanowił jedyną pociechę pewnego sieroty; w odwecie koty całego miasta wywarły na staruszkach straszliwą zemstę. Zakaz zabijania kotów upamiętnia to wymowne zdarzenie. Koty Ultharu uratowały RANDOLPHA CARTERA, gdy tego porwano na KSIĘŻYC. W Ultharze przechowywany jest egzemplarz MANUSKRYPTÓW PNAKOTYCZNYCH. Występuje: Koty Ultharu, Inni bogowie, Srebrny klucz, Dziwny dom wysoko wśród mgieł, Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka, Poprzez bramy srebrnego klucza. Urg – wioska na północ od INGANOK, z kopulastymi domami. Wypoczywają w niej kupcy oraz górnicy w drodze do kamieniołomów na północy. Na zachód odbija droga do osady SELARN. Występuje: Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka. Uzuldaroum – fikcyjne miasto stworzone w wyobraźni Clarka Ashtona Smitha, stolica HIPERBOREI po porzuceniu COMMORIOMU przez lud tej krainy. Występuje: W górach szaleństwa. Waluzja – fikcyjne królestwo stworzone przez Roberta E. Howarda, które leżało na obszarze zajmowanym obecnie przez Morze Śródziemne. Zamieszkiwali je LUDZIE-GADY. Występuje: W górach szaleństwa, Cień spoza czasu, Dziennik Alonzo Typera, Nawiedziciel Mroku. Wężowa Nora – jaskinia w lesie nieopodal rezydencji Carterów na północ od ARKHAM. Unikana przez ludzi, znajduje się w niej brama do innych wymiarów, otwierana SREBRNYM KLUCZEM. Wykorzystywał ją do dziwnych praktyk Edmund Carter, czarnoksięski przodek RANDOLPA CARTERA. Sam Randolph spędził w niej jeden dzień w dzieciństwie, ulegając osobliwej przemianie w przewidującego przyszłość marzyciela. Występuje: Srebrny klucz, Poprzez bramy srebrnego klucza. Xari – rzeka w krainie snów, w dolinie NARTHOS. Leżą nad nią miasta SINARA oraz JAREN. Występuje: Wędrówka Iranona. Xura – “Kraj Rozkoszy Niedosięgłych” w krainie snów, nad MORZEM POŁUDNIOWYM. Choć kusi pięknem uroczych zagajników i świetlistych altan, bliższe zetknięcie z tym miejscem ujawnia tylko smród rozkładu i trupiej zgnilizny. Występuje: Biały Statek, Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka. Yaddith – planeta w odległej galaktyce, na której mieszkają robakopodobne stworzenia i na którą pod postacią czarownika Zkauby trafił RANDOLPH CARTER. Planecie zagrażała kolonia BHOLI, które poryły glob jak plaster miodu. Utrzymywały ich w ryzach czary Zkauby. Gdy CARTER wcielił się w niego i uciekł z Yaddith, glob został skazany na zagładę z rąk BHOLI. Cała wiedza na Yaddith pochodziła z HIPERBOREI. Występuje: Grzyby z Yuggoth (sonet XXXII: Alienacja), Poprzez bramy srebrnego klucza, Dziennik Alonzo Typera, Nawiedziciel Mroku. Yaddith-Gho – bazaltowa góra na prastarym kontynencie MU, w prowincji K’NAA. Na jej szczycie MI-GO zbudowali fortecę, w której trzymano istotę o imieniu GHATANOTHOA. Występuje: Z Bezmiaru eonów. Yath – jezioro na wyspie ORIAB w krainie snów, połączone kanałem z portem BAHARNA. Na jego brzegu spoczywają ceglane ruiny miasta o zapomnianej nazwie. Występuje: Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka. Yekub – planeta w odległej galaktyce, z której pochodzą WIJE. Ich miasta składają się w głównej mierze z sześciennych budowli, wewnątrz spotkać można meble w postaci niskich stołów i piedestałów, dostosowanych do ich rozmiarów. Światło dnia na planecie ma kolor szafirowy. Nazwa tego świata pojawia się w opowiadaniu Wyzwanie z innego świata, ale nie w części napisanej przez Lovecrafta, wymyślił ją Robert E. Howard. Występuje: Wyzwanie z innego świata. Y’ha-nthlei – pradawne podwodne miasto ISTOT Z GŁĘBIN, położone w otchłani przy DIABELSKIEJ RAFIE. Charakteryzuje się cyklopową architekturą oraz wieloma kolumnami. Występuje: Widmo nad Innsmouth. Yhe – kraina istniejąca niegdyś na Pacyfiku. Występuje: Cień spoza czasu. Yian – nie wiadomo do końca, co to takiego. Zamieściliśmy tę nazwę w “mitycznych miejscach”, ponieważ być może chodzi o miasto YIAN-HO. Jednocześnie może to być nawiązanie do fikcyjnego miasta Yian pojawiającego się w opowiadaniu Księżycowy starzec Roberta W. Chambersa. Występuje: Szepczący w ciemności. Yian-Ho – straszliwe, ukryte miasto, będące “dziedzictwem LENG“, cokolwiek to znaczy. Występuje: Poprzez bramy srebrnego klucza, Dziennik Alonzo Typera. Yoth – oblany wiecznieczerwoną poświatą świat podziemny, znajdujący się pod K’N-YAN. Lud tego ostatniego regionu odkrył w nim tajemnicze ruiny oraz dziwaczne, gadzie istoty GYAA-YOTHN, przywodzące na myśl dalekich przodków człowieka. Nie wiadomo, czy były one pierwotnymi mieszkańcami obróconych w ruinę miast, w każdym razie rękopisy znalezione w pozostałościach siedzib świadczą, że Yothianie przypominali jaszczury, posiadali umiejętność kreacji życia i tworzyli rasy niewolnicze. W tych rękopisach opisano również pochodzący z otchłani N’KAI pod Yoth kult TSATHOGGUY, który najprawdopodobniej przyczynił się do zakończenia cywilizacji Yoth. Występuje: Kopiec, Szepczący w ciemności. Yuggoth – mityczna nazwa planety na krańcach Układu Słonecznego, zapewne Plutonu, choć Lovecraft w swojej fikcji nie mówi wprost, że o niego chodzi – porównanie pada jedynie w listach. Na Yuggoth znajduje się przyczółek MI-GO, ostatnia “stacja” tych istot oraz ich jeńców przed podróżą poza Układ Słoneczny. Mi-Go zamieszkują tam miasta z czarnego kamienia o pozbawionych okien, wysokich wieżach, które stanowią pozostałość po jeszcze starszej, nieznanej cywilizacji. W Horrorze w muzeum wspomniane jest, że miasta na Yuggoth stoją zanurzone w ciepłym morzu i że przybył stamtąd RHAN-TEGOTH. MI-GO sprowadzili stamtąd na Ziemię GHATANOTHOĘ, swojego boga lub opiekuna. Na Yuggoth powstał także LŚNIĄCY TRAPEZOEDR, nie wiadomo jednak, czy jego twórcą są Mi-Go, czy wcześniejsza rasa. Występuje: Grzyby z Yuggoth (sonet IV: Rozpoznanie, sonet XIV: Gwiezdne wichry), Sploty Meduzy, Szepczący w ciemności, Horror w muzeum, Z bezmiaru eonów, Poprzez bramy srebrnego klucza, Nawiedziciel Mroku. Zaczarowany Las – las w krainie snów, ważny głównie z tego względu, że znajduje się w nim BRAMA GŁĘBSZEGO SNU, czyli wejście dla śniących do świata marzeń. “(…) powykręcany las, którego przysadziste, monstrualne dęby splatają swe długie, ciekawskie konary i emanują przygaszoną fosforescencją osobliwych grzybów” (przeł. Mateusz Kopacz, Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka). Znajduje się nieopodal ULTHARU. W zaczarowanym lesie znaleźć można wielką kamienną klapę wiodącą do miasta GUGÓW. Las zamieszkują ZUGOWIE. Występuje: Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka. Zakarion – miasto w krainie snów, w którym odnaleźć można wiedzę dawnych mędrców na pożółkłych papirusach. Występuje: Ex oblivione. Zamana, Wzgórze – złowrogie wzgórze w nieokreślonej “starej osadzie” w okolicy DUNWICH, które pochłonęło ową osadę. Por. analizę ze zbioru Nemezis i inne utwory poetyckie: “Por. wypowiedzi Lovecrafta: »Na ten przykład, w Wilbraham (…) w sposób nader osobliwy szepczą o zacienionej przez wzgórze ulicy w sąsiednim Monson, gdzie z roku na rok dochodzi do nietypowego zwiększania liczby s a m o b ó j s t w« (list do F. Lee Baldwina, 27 marca 1934 (…) oraz »Co do Elsie Venner [powieść z 1861 roku autorstwa Olivera Wendella Holmesa] (…). Nie czytałem jej od lat, ale wciąż pamiętam trującą aurę otaczającą wielkie wzgórze, przy którym zbudowano osadę. To prawdopodobnie ono zainspirowało jeden z moich Yuggothiańskich grzybów, Wzgórze Zamana« (list do Barlowa, 26 października 1934 (…). Nie jest jasne, czym jest Zaman, chyba jednak można założyć, że to osoba o semickim imieniu – na podobieństwo Zenasa czy Nahuma z Koloru z innego wszechświata oraz Zebulona ze Zgrozy w Dunwich. (…) Najprawdopodobniej Zaman w głowie Lovecrafta jawił się jako czarownik, czego potwierdzeniem zdaje się list do Roberta Blocha z 11 sierpnia 1934 roku, gdzie pisze z przymrużeniem oka o »rytuale Zaman[a?]‑ho«” (s. 428). Występuje: Grzyby z Yuggoth (sonet VII: Wzgórze Zamana), Prastary szlak. Zapomniane Miasto – patrz: Bezimienne Miasto. zatopione miasto – prastare ruiny w odmętach MORZA POŁUDNIOWEGO w krainie snów, pięć dni statkiem na południowy-wschód od DYLATH-LEEN. W okolicy zatopionego miasta często dochodzi do znikania statków, dlatego marynarze unikają tego obszaru. Gdy pogoda sprzyja, zatopione miasto staje się widoczne w przejrzystej wodzie, widać zwłaszcza przemykające ulicami cienie. Występuje: Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka. Zan – kraina o nieokreślonym położeniu, istniejąca w nieokreślonym czasie. Wiemy o niej tylko tyle, że są tam głównie pustkowia oraz jezioro otoczone przez rozkład i zgniliznę, kryjące zatopione miasto pełne zjaw i dziwów. Występuje: Jezioro z koszmaru. Zar – kraj w świecie snów, gdzie pośród kolumnowych świątyń, białych dachów, tarasów i zielonych trawników mieszkają wszelkie marzenia oraz myśli o pięknie, które choć raz stały się udziałem człowieka, lecz które ten potem zapomniał. Powiada się, że każdy, kto raz zawitał do Zar, nigdy nie wrócił do ojczystej ziemi. Kraj handluje z wyspą ORIAB, sprowadza lilie o niezwykłych kolorach. Występuje: Biały Statek, Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka. Zin – grobowce w świecie podziemnym krainy snów, za szczytami THOK. Zamieszkują je BHOLE, GHASTY, GUGI oraz GHULE. Krypty Zin znajdowały się również pod największym z miast YOTH, nie wiadomo jednak czy, podobnie jak LENG, znajdują się na granicy światów realnego i wyśnionego, czy chodzi o dwa zupełnie różne miejsca określane w ten sam sposób. Występuje: Do śniącego, Ku nieznanemu Kadath śniąca się wędrówka, Kopiec. Zuro – “ospała” rzeka w krainie snów przepływająca przez TELOTH. Występuje: Wędrówka Iranona. .
  • 9y61mp12od.pages.dev/945
  • 9y61mp12od.pages.dev/14
  • 9y61mp12od.pages.dev/34
  • 9y61mp12od.pages.dev/461
  • 9y61mp12od.pages.dev/164
  • 9y61mp12od.pages.dev/981
  • 9y61mp12od.pages.dev/909
  • 9y61mp12od.pages.dev/584
  • 9y61mp12od.pages.dev/977
  • 9y61mp12od.pages.dev/206
  • 9y61mp12od.pages.dev/441
  • 9y61mp12od.pages.dev/567
  • 9y61mp12od.pages.dev/45
  • 9y61mp12od.pages.dev/769
  • 9y61mp12od.pages.dev/126
  • legendarna kraina obfitująca w złoto